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<title><![CDATA[朕宏國際-商品資訊站]]></title> 
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<description><![CDATA[朕宏國際-商品資訊站]]></description> 
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<copyright><![CDATA[朕宏國際-商品資訊站]]></copyright>
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<title><![CDATA[免費獲得Sapphire最新版本V6]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[外掛模組]]></category>
<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 02:00:19 +0000</pubDate> 
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	<P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/201108/1313546019_0.jpg"></P><P> </P><P>Sapphire為業界知名且廣為使用的After Effects濾鏡特效!<BR>GENARTS開發商發布即將於九月底發布Sapphire V6版本</P><P><FONT color=red size=3><STRONG>現在只要購買Sapphire V5，就可以免費獲得最新的V6版本!</STRONG></FONT></P><P>新的Sapphire V6包含的新功能有:<BR>- 16種新的特效與轉場<BR>- 7個改善特效<BR>- 創造屬於自己風格的Lens Flares<BR>- 可對每一個Lens Flare的客製化元素做控制<BR>- 可即時預覽數百個Sapphire預設特效<BR></P><P>想要了解更多?<BR>請洽台灣區專銷商&nbsp; 朕宏國際 02-2897-6878</P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=aeplugin" rel="tag">aeplugin</a> , <a href="tag.php?tag=%E5%BD%B1%E5%83%8F%E8%99%95%E7%90%86" rel="tag">影像處理</a> , <a href="tag.php?tag=sapphire" rel="tag">sapphire</a>
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<title><![CDATA[【Autodesk】3ds Max加速建立炫目的3D產出]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 07:07:16 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span>Autodesk 3ds Max為遊戲開發人員、視覺效果藝術工作者與圖形設計師提供全方位的整合式3D建模、動畫與彩現解決方案。</SPAN></SPAN></P><P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span> </P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>●強大的3D</STRONG><STRONG>建模</STRONG>—有了豐富的多邊形建模與材質貼圖工具集，建模師和材質藝術工作者可提高工作的速度與效率。<BR><BR><STRONG>●進階的角色骨架設定與動畫</STRONG>—完全整合的角色動畫工具(CAT)提供現成可用的進階骨架設定與動畫系統。<SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN><BR><BR><STRONG>●各式各樣的整合式彩現程式</STRONG>—藝術工作者可以利用緊密整合的3ds Max掃瞄線與mental ray®彩現程式 (包括無限免費的mental ray網路彩現)建立擬真或風格化的外觀，加速完成彩現。<SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN><BR><BR><STRONG>●可延伸的製作流程支援</STRONG>—開發人員可利用對C ++與.NET的支援自訂延伸 3ds Max，並將其整合加入既有的製作流程。<BR><BR><STRONG>●Unreal</STRONG><STRONG>製作流程適用的FBX</STRONG><STRONG>匯入/</STRONG><STRONG>匯出</STRONG>—在Autodesk 3ds Max建立模型及其動畫，再匯出為Autodesk® FBX®檔案，然後匯入Unreal® Editor。</TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【Slate材質編輯器】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><P>利用Slate這個全新的節點式編輯器，輕鬆視覺化及編輯材料元件的關係，有助於為建立與編輯複雜的材料網路，大幅改進工作流程並提高生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的視覺化所需的大量材質。<BR><BR><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308379227_0.jpg"><BR></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【局部編輯容器】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>透過能讓使用者在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層，進而大大地改進容器工作流程，以更高效地進行協作。透過並行工作滿足緊張的最後時限要求：在一個用戶反覆運算編輯容器的未鎖定時，另一個用戶可以繼續精調基本資料。多個使用者可以一次修改同一容器的不同元素，同時防止同時編輯同一個元件。</TD></TR></TBODY></TABLE></SPAN></SPAN><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308379273_0.jpg"><BR><BR><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308379312_0.jpg"><BR><BR></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><P><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【建模與紋理改進】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>利用擴展Graphite建模和視埠畫布工具集的新工具，加快建模與紋理製作任務：</TD></TR><TR><TD colSpan=2><STRONG>●</STRONG>用於在視埠內進行3D繪畫和紋理編輯的修訂工具集<BR><STRONG>●</STRONG>使用物件筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能<BR><STRONG>●</STRONG>用於編輯 UVW 座標的新筆刷介面<BR><STRONG>●</STRONG>以及用於擴展邊迴圈的互動式工具。</TD></TR></TBODY></TABLE></P><P><BR><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308379312_0.jpg"></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【建模與紋理改進】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>利用擴展Graphite建模和視埠畫布工具集的新工具，加快建模與紋理製作任務：</TD></TR><TR><TD colSpan=2><STRONG>●</STRONG>用於在視埠內進行3D繪畫和紋理編輯的修訂工具集<BR><STRONG>●</STRONG>使用物件筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能<BR><STRONG>●</STRONG>用於編輯 UVW 座標的新筆刷介面<BR><STRONG>●</STRONG>以及用於擴展邊迴圈的互動式工具。</TD></TR></TBODY></TABLE></SPAN></SPAN><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308379939_0.jpg">&nbsp;<BR><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308379988_0.jpg"></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【3ds Max材質的視埠顯示】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>利用在視埠中查看大部分 3ds Max 或 3ds Max Design紋理貼圖與材質的新功能，在高保真互動式顯示環境中開發和精調場景，而無需不斷地重新彩現。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出互動式決定，從而幫助減少錯誤，並改善情境故事法的創造歷程。</TD></TR></TBODY></TABLE></SPAN></SPAN><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380018_0.jpg"></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><P><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【Autodesk 3ds Max Composite】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>利用3ds Max Composite改進彩現傳遞，並進一步把它們融合到真人影片中，這個合成器採用Autodesk Toxik軟體的技術，功能完整，並且支援HDR。3ds Max Composite工具集整合了摳像、校色、攝影機貼圖、點陣與向量繪圖、仿樣變形、動態模糊效果、景深以及支持立體視效製作的工具。</TD></TR></TBODY></TABLE></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380053_0.jpg"><BR><BR><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380103_0.jpg"><BR><BR></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><P><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【與Autodesk Revit Architecture的FBX檔案連結】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>通過新的FBX檔連結，接收和管理來自Autodesk Revit Architecture的上游設計修改。在修改和精調原始設計時，這種智慧資料處理可以幫助減少於3ds Max或3ds Max Design 2011中重新處理視覺效果的需要，從而支援非線性決策過程，並促進協作性反覆運算工作流程。設計人員也可以利用新的導入選項對導入材質進行分組，以幫助優化和簡化複雜資料集的管理。</TD></TR></TBODY></TABLE></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380165_0.jpg"><BR><BR></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><P><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【前後關聯的可直接操縱使用者介面】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>利用全新前後關聯的多邊形建模工具使用者介面，節省建模時間，該介面讓您不必要把滑鼠從模型移開，始終專注於手邊的創作任務。建模人員可以互動式地操縱屬性，直接在視埠中的興趣點輸入數值，並在提交修改之前預覽結果。</TD></TR></TBODY></TABLE></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380196_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380228_0.jpg"></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【角色動畫工具包(CAT)集成】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>使用角色動畫工具包(CAT)更輕鬆地製作和管理角色，分層、載入、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT現已完全集成在3ds Max或3ds Max Design之中，提供了一個開箱即用的進階搭建和動畫系統。透過其便利、靈活的工具集，動畫師可以使用CAT中的預設之設置，在更短的時間內取得更高品質的成果，或者為更苛刻的角色設置完全自訂骨架，以加入任意形態、嵌入式自訂行為和程式性控制器。</TD></TR></TBODY></TABLE></SPAN></SPAN><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380268_0.jpg"></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【使用者介面自訂】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>可自訂的使用者介面配置，能夠盡量增加可用的工作區，專注於攸關專門工作流程的功能。建立及儲存個人化UI規劃，包括常用動作項目和巨集腳本，而且按一下快速鍵或按鈕便可切換顯示各種規劃。</TD></TR></TBODY></TABLE></SPAN></SPAN><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380314_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380337_0.jpg"></P><P>&nbsp;</P></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【Autodesk Inventor匯入的加強功能】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>利用全新的Smart Data工作流程，讓您在Autodesk® Inventor®中所創建的數位化原型工作流程更順暢！現在起，把Inventor資料導入3ds Max或3ds Max Design的功能得到了更顯著的改進：</TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>●不需要在同一台電腦上安裝Inventor<BR>●實體物體現在可以導入為3ds Max或3ds Max Design體<BR>●而且改進了對材質、表面和合成的支援。</TD></TR></TBODY></TABLE></SPAN></SPAN><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380364_0.jpg"></P><P>&nbsp;</P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【原生實體導入/匯出】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>在3ds Max或3ds Max Design與支援SAT檔的某些其他軟體之間非破壞性地導入及匯出曲面和實體：Autodesk® Revit® Architecture、Rhino、SolidWorks和FormZ。導入的修剪表面、實體模型和裝配呈現為3ds Max或3ds Max Design「體」，保留了對曲面的原始數學描述，這使得切出和顯露鏡頭完美呈現，並支持使用不同的鑲嵌參數進行互動式顯示和彩現。在匯出到原始軟體之前，甚至可以使用變形器操縱體。</TD></TR></TBODY></TABLE></SPAN></SPAN><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380399_0.jpg"></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【Google SketchUp Importer】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>更高效地把Google® SketchUp™草圖軟體(SKP)6和7版本檔案匯入3ds Max或3ds Max Design。進階的SketchUp Importer支援SketchUp實體，包括層、組、分量、材質、攝影機和日光系統，並且使使用者能夠直接從Google 3D Warehouse 匯入 SketchUp檔案。</TD></TR></TBODY></TABLE></SPAN></SPAN><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380447_0.jpg"></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【Autodesk材質資料庫】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>透過新的Autodesk材質資料庫，在Autodesk其他軟體之間完美地交換材質數據。用戶可以在真正的一對一貼圖中與其他支援新材質資料庫的Autodesk軟體（包括AutoCAD®、Autodesk® Inventor®、Autodesk® Revit® Architecture、Autodesk® Revit® MEP 和Autodesk® Revit® Structure）交換材質，這有助於創造一致的定義和彩現效果，並避免了在資料導入後重做材質的需求。使用者可以從產品之間的熟悉工作流程獲益，並能使用有助於簡化複雜場景設置的多達1,200個材質範本。</TD></TR></TBODY></TABLE></SPAN></SPAN><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380517_0.jpg"><BR><BR><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380546_0.jpg"></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【保存到以前版本】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>利用以與3ds Max 2010或3ds Max Design 2010相容的格式保存場景檔案的選項，成功轉換到3ds Max 2011或3ds Max Design 2011。</TD></TR></TBODY></TABLE></SPAN></SPAN><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380598_0.jpg"></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【更新的OpenEXR圖像輸入輸出外掛程式】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>更新的OpenEXR外掛程式可在一個EXR檔中支持無限數量的層，並能自動把彩現元素和G-緩衝器通道儲存到EXR層。</TD></TR></TBODY></TABLE></SPAN></SPAN><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380746_0.jpg"></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><P><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD colSpan=2><STRONG>【Quicksilver硬體彩現程式】</STRONG></TD></TR><TR><TD colSpan=2><BR>使用Quicksilver在更短的時間內製作高保真視覺化預覽、動畫和遊戲方面的行銷資料，Quicksilver是一種新的創新硬體彩現程式，可幫助用戶以驚人速度製作高品質的圖像。這個新的多執行緒彩現引擎同時使用CPU和GPU，支持alpha和z-緩衝器彩現元素；景深；動態模糊效果；動態反射；區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自我調整陰影貼圖；並能以大於螢幕的解析度進行彩現。</TD></TR></TBODY></TABLE></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380794_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308380824_0.jpg"></P></SPAN></SPAN><P></SPAN></SPAN>&nbsp;</P></TD></TR></TBODY></TABLE><P></SPAN></SPAN>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P></TD></TR></TBODY></TABLE><P></SPAN></SPAN>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P></SPAN></SPAN><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=autodesk" rel="tag">autodesk</a>
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<title><![CDATA[【Smith Micro】Poser Pro - CG角色套裝軟體]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 06:19:21 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG style="WIDTH: 720px; HEIGHT: 146px" border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308377741_0.jpg" width=940 height=162></P><P> </P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span>這是一套憑藉獨特的統計數據為基礎的人臉產生技術，您可以建立寫實或是卡通式人臉，包含任何種族、性別、年齡，只要您想得到的臉孔都可一一製作出。<BR>您只需要一張或三張照片就能產生寫實的人臉，Facegen提供您超過50種皮膚來套用到您所製作的人臉。<BR><BR>針對多樣化的生產環境，Poser Pro提供專業級的整合環境，支援64位元渲染引擎與網路算圖。Poser Pro減少您生產時間並快速取用已經rigging，貼好材質的3D角色。<BR><BR>適合於多數2D與3D二者領域的製作環境，Poser Pro的基本要求─減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設置和貼圖素材的 3D 模型。</SPAN></SPAN><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308377839_0.jpg"> </P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308377873_0.jpg"></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span><B>Poser Pro 2010特點：</B><BR><BR><B>更好的專業環境集成</B><BR>以 Poser 預先設置在主應用程式的角色，如AutodeskR 3ds Max 和 Maya、以及 MaxonR CINEMA 4D 體會迅速製作動畫增加的好處。<BR>重放 Poser 場景在其他強大 3D 應用程式以增加生產力和使用預先建立的、可修正的物件。<SPAN class=Apple-converted-space> </SPAN><BR><BR><B>網路算路 &amp; 64 位元支持</B><BR>建立在強大的 64 位元算圖引擎提供難以置信的速度和令人驚奇的品質。達到幾乎脫離您的硬體，而相對地影響您的網路去算巨大的場景和漫長的動畫，<BR>使用網路算圖排隊等候分配算圖工作橫跨所有您的網路機器並與背景算圖能力一起，現在當您算圖時仍可繼續工作。 <SPAN class=Apple-converted-space></SPAN><BR><BR><B>Hosting Plugins</B><BR>直接地植入 Poser 場景包括幾何、貼圖素材、動畫資料，和更多等等在以下應用程式中：<BR>- Autodesk 3D Studio Max Windows<BR>- Autodesk Maya Mac and Windows<BR>- Newtek’s Lightwave Mac and Windows<BR>- Maxon’s Cinema 4D Mac and Windows<SPAN class=Apple-converted-space> </SPAN><BR><BR><B>COLLADA</B><BR>Poser Pro 提供資料轉換以業界標準的 COLLADA 格式。增加極大的靈活性經由傳送 Poser 物件到應用程式如 Adobe Photoshop CS3 Extended。<BR>輸入：幾合、貼圖素材、攝影機，和燈光<BR>輸出：幾合、貼圖素材、攝影機、燈光、變形目標、骨架、著色、動畫資料<BR><BR><B>Content &amp; Character Creation</B><BR>QUIDAM for Poser：輸入、編輯和創造角色，然後將角色設置直接地輸出成原始 Poser 格式(Cr2)，使用 N-sided 專為 Poser 設計的 QUIDAM 特別版本。<BR><BR><B>Rendering</B><BR>- 64 位元算圖引擎<BR>- 網路算圖<BR>- 背景算圖<BR>- HDRI 創造和輸出<SPAN class=Apple-converted-space> </SPAN><BR><BR><B>支援多種檔案類型</B><BR>Poser 支援的檔案類型很多，可以輸入 Aiff、AVI、BMP、BVH motion、DXF、JPEG、OBJ、PICT、QuickTime、TIFF、WAV、3DMF、3DS 等，<BR>輸出 AVI、BMP、BVH motion、DXF、H-Anim、JPEG、MetaStream 2、OBJ、Pict、QuickTime、RIB、TIFF、VRML 2、3DMF、3DS，可和<BR>其他應用程式充分合作，發揮相輔相成的效果。</SPAN></SPAN><P><B><FONT color=red size=3>觀賞Poser Pro demo影片請點此:<BR></FONT></B><A href="http://incgsolution.blogspot.com/2011/03/poser-procg.html"><U><B><FONT color=red size=3>http://incgsolution.blogspot.com/2011/03/poser-procg.html</FONT></B></U></A></P><P></P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=poser" rel="tag">poser</a>
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</item><item>
<link>http://gemho.com/products/read.php?431</link>
<title><![CDATA[【Autodesk】Whats New in 3ds Max 2012]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 06:12:04 +0000</pubDate> 
<guid>http://gemho.com/products/read.php?431</guid> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308377290_0.jpg" width=728 height=194></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: Arial, sans-serif; COLOR: rgb(35,35,35); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><H3 style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; FONT-SIZE: 12px; PADDING-TOP: 0px">釋放您的創造力</H3><P><TABLE style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; WIDTH: 629px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-COLLAPSE: collapse; PADDING-TOP: 0px" class=adsk91-image-section><TBODY style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><TR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><TD style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; VERTICAL-ALIGN: top; PADDING-TOP: 0px" class=image><DIV style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 11px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; WORD-WRAP: break-word; PADDING-TOP: 0px" class="section normal"><SPAN style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; COLOR: rgb(35,35,35); PADDING-TOP: 0px" lang=EN-US></SPAN><P style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 11px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">Autodesk 3ds Max 2012 軟體提供令人驚豔的全新創作工具集、增強的重複操作工作流程，以及加速的繪圖核心，有助於提高整體生產力。</P><P style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 11px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">無論您是打算創作與眾不同的 3D 遊戲、有說服力的電視廣播圖形，還是令人驚豔的最新賣座強片視覺效果，Autodesk® 3ds Max® 2012 軟體皆提供全方位的整合式 3D 建模、動畫、彩現與合成解決方案，能讓您順利解決交期越來越緊迫、客戶對品質期望越來越高的情況。</P></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308377355_0.gif">&nbsp;<BR><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial, sans-serif; COLOR: rgb(35,35,35); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span>《Madrasapattinam》，影像由 EyeQube Studios Pvt Ltd. 提供</SPAN></SPAN></P><P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial, sans-serif; COLOR: rgb(35,35,35); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial, sans-serif; COLOR: rgb(35,35,35); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span><B style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">XBR – 嶄新進展<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></B>3ds Max 2012 透過 Excalibur (XBR) 的嶄新進展突飛猛進，讓軟體核心重現生機。全新 Nitrous 視埠系統大幅<BR>提高效能與視覺品質，利用 GPU 與多核心工作站，締造更順暢且回應性高的工作流程，而且彩現品質顯示環<BR>境有助於您在最終輸出環境中，盡可能做出更明智的創作決策。3ds Max 2012 還引進 MassFX模擬解析器整<BR>合系統，並且推出第一套模組：mRigids 剛體動態，讓您在 3ds Max 視埠中便能直接利用多線程<BR>NVIDIA® PhysX® 引擎的力量。</SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial, sans-serif; COLOR: rgb(35,35,35); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial, sans-serif; COLOR: rgb(35,35,35); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: Arial, sans-serif; COLOR: rgb(35,35,35); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><P><TABLE style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; WIDTH: 629px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-COLLAPSE: collapse; PADDING-TOP: 0px" class=adsk91-image-section><TBODY style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><TR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><TD style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; VERTICAL-ALIGN: top; PADDING-TOP: 0px" class=image><DIV style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 11px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; WORD-WRAP: break-word; PADDING-TOP: 0px" class="section normal"><P style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 11px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><B style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">彩現再進化<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></B>結合業界近期最創新的軟體，3ds Max 2012 持續在彩現革命中達到新的里程碑。最佳例證：mental images全新整合的 iray® 彩現技術，能讓您獲得更容易預測的擬真結果，無需操心彩現設定，效果媲美「傻瓜」相機。有了對向量置換貼圖 (Vector Displacement Map)的全新支援，您可利用 mental ray® 彩現程式或 iray，在低解析度幾何圖形中彩現由 Autodesk® Mudbox™軟體建立的複雜且高解析度的細節。<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></P><P style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 11px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><B style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">加速締造更出色的結果<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></B>無論您是要建立紋理或 UV 貼圖，還是要為幾何圖形加上最後修飾，3ds Max 2012 全新增強的功能都有助您在更短的時間內，創作出品質更高的作品。新資源庫包含 80 種物質程序紋理，參數可編輯且可設定動作，全新的最小平方區域投影 (Least Squares Conformal Mapping) 可建立 UVW 貼圖，保留了網面的局部角度，有助於盡量減少紋理扭曲。新的雕塑與彩繪工作流程有助於加速達成您的創作構想。<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">此外，與 Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012 中其他產品只需單一步驟即可互用，輕輕鬆鬆便能針對進行中的工作取得最合適的工具。</P></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308377424_0.gif"><BR><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial, sans-serif; COLOR: rgb(35,35,35); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span>影像由 SWAY Studio 提供</SPAN></SPAN></P><P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial, sans-serif; COLOR: rgb(35,35,35); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span><B style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">Autodesk 3ds Max 2012 的重要新功能<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">Nitrous 加速的繪圖核心<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></B>利用全新的 Nitrous 視埠系統，體驗效能和視覺品質的大幅提升。Nitrous 利用加速的 GPU 和多核心工作站，可加快疊代及處理大型資料集的速度。<BR>彩現品質顯示環境支援無限的光源、柔化陰影、畫面空間環境封閉、色調對應與品質更高的透明度。<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><B style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">物質程序紋理<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></B>全新資源庫有 80 種物質程序紋理，可創作各式各樣的外觀變化。這類動態且不受解析度影響的紋理，可以透過 Substance Air 中介軟體產品<BR> (與 Allegorithmic SAS 分開銷售) 匯出至部分遊戲引擎，也可將彩現轉換為點陣圖。<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><B style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">mRigids 剛體動態<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></B>直接在 3ds Max 視埠中，建立更出色的靜態、動態和運動剛體模擬。全新整合 MassFX 模擬解析器系統的第一個模組 mRigids，利用多執行續<BR> NVIDIA®PhysX® 引擎，能讓您快速建立各式各樣栩栩如生的動態模擬，或是在場景內隨意放置幾何圖形。<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><B style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">iray 彩現程式<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></B>3ds Max 採用 mental images 全新整合的 iray® 彩現技術，輕鬆即可建立擬真影像。iray 能讓您使用實際材料與光源設置場景，按下「彩現」<BR>便能獲得更容易預測的擬真結果，無需操心彩現設定。</SPAN></SPAN></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial, sans-serif; COLOR: rgb(35,35,35); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: Arial, sans-serif; COLOR: rgb(35,35,35); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><P><TABLE style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; WIDTH: 629px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-COLLAPSE: collapse; PADDING-TOP: 0px" class=adsk91-image-section><TBODY style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><TR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><TD style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; VERTICAL-ALIGN: top; PADDING-TOP: 0px" class=image><DIV style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 11px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; WORD-WRAP: break-word; PADDING-TOP: 0px" class="section normal"><P style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 11px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">《舞動全身》，影像由 Harmonix Music Systems, Inc. 提供。<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><B style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">單一步驟即可與 Suites 互用<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></B>善用 Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012 中專門的工具集，只需單一步驟即可在3ds Max 與 Mudbox 2012，Autodesk® MotionBuilder®2012 以及 Autodesk® Softimage® 2012 的互動式創作環境中互用 (ICE)。<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><B style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">增強的 UVW 展開功能<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></B>利用全新的最小平方區域投影 (LSCM) 法、現有工具的加強功能，以及更精簡的工作流程，加速建立更出色的 UVW 貼圖。全新的「剝皮」(Peel) 工具採用這個新方法，按一下即可從切縫產生展開的 UVW。<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><B style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">支援向量位移貼<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></B>有了 3ds Max 對向量置換貼圖 (VDM) 的新支援，您可使用 mental ray® 或 iray 彩現技術，在低解析度幾何圖形彩現 Mudbox 2012 或其他應用程式建立的複雜高解析度細節。VDM 可呈現未對準法線的平行位移。<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><B style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">雕塑與彩繪加強功能<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></B>全新的雕塑與彩繪工作流程，可讓您進一步控制筆法及其在幾何圖形的效果。重點介紹：新的一致(Conform) 筆刷會將幾何圖形引向另一個曲面；新的轉換 (Transform) 筆刷能讓您沿著目標曲面滑動頂點；彩繪變形 (Paint Deform) 筆刷現在可以約束至雲形線，供導引或尺規使用。<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><B style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">別具風格的彩現<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></B>利用有助於模擬藝術風格 (例如石墨鉛筆或丙烯酸油墨) 的各式各樣非相片擬真 (NPR) 效果，能夠在視埠彩現中風格化影像，而且具備 Quicksilver 彩現程式。<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><B style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">ProOptimizer 加強功能<BR style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"></B>現在，利用增強的 ProOptimizer 功能，您可以更快且更有效率的方式，最佳化更出色的結果。ProOptimizer 提供法線與 UV 內插，能夠在低解析度的結果保持高解析度的法線。</P></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></P><P><FONT color=#ff0000 size=3><STRONG>觀賞更多實際操作影片請點此: <BR></STRONG></FONT><A href="http://incgsolution.blogspot.com/2011/03/whats-new-in-3ds-max-2012.html"><U><FONT color=#ff0000 size=3><STRONG>http://incgsolution.blogspot.com/2011/03/whats-new-in-3ds-max-2012.html</STRONG></FONT></U></A>&nbsp;</P></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN><P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-FAMILY: Arial, sans-serif; COLOR: rgb(35,35,35); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span></SPAN></SPAN>&nbsp;</P></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN><P>&nbsp;</P></SPAN></SPAN><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=autodesk" rel="tag">autodesk</a>
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<title><![CDATA[【Cebas】finalRender 3.5 SE全功能, 無時間限制試用版開放下載]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 06:05:12 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308376946_0.jpg"></P><P> </P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD><P>cebas<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>的最新3D<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>渲染軟體finalRender<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>3.5</SPAN>&nbsp;<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>SE，開放無限制使用的試用版，試用版<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>的</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯></SPAN>finalRender<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>™</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>SE</SPAN>支援 3ds Max<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>(2010 - 2012, both 32- and 64-bit)，開放全功能試用，包括<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>所有的模組及最高端的</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>版本，</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>以及業界</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>領先的</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>非真實照片式繪圖的</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>渲染系統</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯></SPAN>finalToon<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>™<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>3.5</SPAN>。<BR><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>在試用版中，除<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>了水印</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>渲染輸出</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>外，</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>各方面</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>的</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>試用版</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>皆與正式版無差異，</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>包括完整的功能</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>集以及</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>驚人</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>的</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>渲染速度</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>。</SPAN></SPAN></P></TD></TR><TR><TD>&nbsp;</TD></TR><TR><TD><P><STRONG>沒有時間限制的免費試用版</STRONG></P></TD></TR><TR><TD height=57><P>試用版的使用沒有時間限制，不過試用版會有水印渲染，不適用於商業用途，不過一但購買正版後，原先用試用版渲染的檔案，就可以重新呈現出沒有水印的輸出，不用擔心用了試用版之後還要重新製作的問題。</P></TD></TR></TBODY></TABLE><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><P><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD><P><STRONG>Try it, You'll Like It!</STRONG></P></TD></TR><TR><TD>cebas的執行長及聯合創始人Edwin Braun說:過去使用者不熟悉finalRender，現在則可以無條件試用我們針對3ds Max 2012軟體的強大功能，它強大的特色被投入在廣泛的測試中，並且以其它曾經被使用或正在使用的工具當作基準點。</TD></TR><TR><TD>&nbsp;</TD></TR><TR><TD><P><STRONG>Free Trials of finalRender 3.5 SE and finalToon 3.5 for 3ds Max 2012</STRONG></P></TD></TR><TR><TD><P>finalRender<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>3.5</SPAN>&nbsp;<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>SE（<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>包括</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>finalToon<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>3.5</SPAN>）<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>可從</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>cebas<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>的<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>網上商店</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>和</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>cebas<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>全球經銷商處購買<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>。</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>如果您對</SPAN>finalRender<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>3.5</SPAN>&nbsp;<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>SE感興趣，您可以先到cebas<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>的<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>網站</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>註冊</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>，並下載特殊的</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>試用</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>版代碼</SPAN><SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>來啟用</SPAN>finalRender<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯>3.5</SPAN>&nbsp;<SPAN title=按一下以檢視其他翻譯><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></SPAN>SE。</P></TD></TR></TBODY></TABLE></P></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN><P>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=finalrender" rel="tag">finalrender</a>
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<title><![CDATA[【Autodesk】3ds Max 2012/ Design 2012 Hotfix下載]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 05:57:28 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201106/1308376411_0.jpg"></P><P> </P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=500><TBODY><TR><TD style="COLOR: rgb(102,0,51); FONT-WEIGHT: bold" class=maxd colSpan=2>Autodesk Materials</TD></TR><TR><TD height=23 width=35>&nbsp;</TD><TD width=465>Program error 已經被修正。</TD></TR><TR><TD style="COLOR: rgb(102,0,51); FONT-WEIGHT: bold" class=maxd colSpan=2>InfoCenter</TD></TR><TR><TD height=26>&nbsp;</TD><TD>Info center要開啟User Setting才會出現info的提示框已被修正。</TD></TR><TR><TD style="COLOR: rgb(102,0,51); FONT-WEIGHT: bold" class=maxd colSpan=2>Loft objects</TD></TR><TR><TD height=25>&nbsp;</TD><TD>無效的或空的Loft 物件會造成program error已被修正。</TD></TR><TR><TD style="COLOR: rgb(102,0,51); FONT-WEIGHT: bold" class=maxd colSpan=2>Materials</TD></TR><TR><TD vAlign=top align=middle>●</TD><TD>在Composite map中使用two-sided shader會造成Program error的問題已修正。</TD></TR><TR><TD height=41 vAlign=top align=middle>●</TD><TD>This has been corrected.mental ray的mia_envblur shader在Autodesk Materials的Arch&amp;Design材質無效問題已被修正。</TD></TR><TR><TD style="COLOR: rgb(102,0,51); FONT-WEIGHT: bold" class=maxd colSpan=2>MAXScript</TD></TR><TR><TD height=22>&nbsp;</TD><TD>MAXScript檔案的”Close”功能無用問題已被修正。</TD></TR><TR><TD style="COLOR: rgb(102,0,51); FONT-WEIGHT: bold" class=maxd colSpan=2>Mesh objects</TD></TR><TR><TD height=26>&nbsp;</TD><TD>當meshes部份的rig被隱藏起來的話，物件的動畫會停止更新。</TD></TR><TR><TD style="COLOR: rgb(102,0,51); FONT-WEIGHT: bold" class=maxd colSpan=2>Nitrous viewports</TD></TR><TR><TD vAlign=top align=middle>●</TD><TD>Nitrous在表現大量poly物件時的效果已改進。</TD></TR><TR><TD vAlign=top align=middle>●</TD><TD>某些情況下會引起之前場景中的物件顯示在現在的viewport中的問題，要改善這個情況，你必需重新開機。</TD></TR><TR><TD vAlign=top align=middle>●</TD><TD>鏡射或負值縮放的物件會顯示物件的edage有異常的現象產生的問題已被修正。</TD></TR><TR><TD vAlign=top align=middle>●</TD><TD>在選擇框時物件不會總是在最上面的情形已被修正。</TD></TR><TR><TD height=25 vAlign=top align=middle>●</TD><TD>在某些情況下，在複選物件時視埠會停止顯示的問題已經修正。</TD></TR><TR><TD style="COLOR: rgb(102,0,51); FONT-WEIGHT: bold" class=maxd colSpan=2>Peel</TD></TR><TR><TD height=27>&nbsp;</TD><TD>在Peel mode時做Undo時會造成程式錯誤的問題已修正。</TD></TR><TR><TD style="COLOR: rgb(102,0,51); FONT-WEIGHT: bold" class=maxd colSpan=2>Render To Texture</TD></TR><TR><TD height=41>&nbsp;</TD><TD>mental ray在Render to Texture時無法產生正確的Normal maps問題已修正。</TD></TR><TR><TD style="COLOR: rgb(102,0,51); FONT-WEIGHT: bold" class=maxd colSpan=2>Skin Modifier</TD></TR><TR><TD>&nbsp;</TD><TD>Envelopes were disappearing from viewports. This has been fixed.</TD></TR><TR><TD height=24>&nbsp;</TD><TD>Skin Envelopes在視埠中消失的問題已修正。</TD></TR><TR><TD style="COLOR: rgb(102,0,51); FONT-WEIGHT: bold" class=maxd colSpan=2>SteeringWheels</TD></TR><TR><TD>&nbsp;</TD><TD>SteeringWheels would cause a program error. This has been fixed.</TD></TR><TR><TD height=25>&nbsp;</TD><TD>使用Steering Wheels會造成程式錯誤已修正。</TD></TR><TR><TD style="COLOR: rgb(102,0,51); FONT-WEIGHT: bold" class=maxd colSpan=2>Unwrap UVW</TD></TR><TR><TD vAlign=top align=middle>●</TD><TD>Scale was not working correctly. This has been fixed.Scale會不正常運作問題已修正。</TD></TR><TR><TD vAlign=top align=middle>●</TD><TD>A program error would occur when using Quick Peel after resetting UVWs. This has been fixed.在重設UVWs後使用Quick Peel Mode會造成程式錯誤。</TD></TR></TBODY></TABLE></SPAN></SPAN><P><FONT color=red size=4><STRONG>下載<BR></STRONG></FONT><FONT color=#ff0000 size=4><STRONG>3ds Max 2012: </STRONG><A href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&amp;id=2334435&amp;linkID=9241178"><U><FONT color=#0066cc>http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&amp;id=2334435&amp;linkID=9241178</FONT></U></A><BR><STRONG>3ds Max Design 2012:</STRONG> <A href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&amp;id=2334435&amp;linkID=10381720"><U><FONT color=#0066cc>http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&amp;id=2334435&amp;linkID=10381720</FONT></U></A></FONT></P><P><FONT color=#ff0000 size=4><STRONG>更多資訊<BR>Mudbox 2012 Hotfix:</STRONG> <A href="http://incgsolution.blogspot.com/2011/05/autodesk-mudbox2012-hotfix.html"><U><FONT color=#0066cc>http://incgsolution.blogspot.com/2011/05/autodesk-mudbox2012-hotfix.html</FONT></U></A><BR><STRONG>Maya 2012 Hotfix:</STRONG> <A href="http://incgsolution.blogspot.com/2011/05/autodesk-maya2012-hotfix.html"><U><FONT color=#0066cc>http://incgsolution.blogspot.com/2011/05/autodesk-maya2012-hotfix.html</FONT></U></A></FONT></P><P><FONT color=#ff0000 size=4></FONT>&nbsp;</P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=autodesk" rel="tag">autodesk</a>
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<title><![CDATA[【3d-io】Bones Pro - skinning工具]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 05:50:37 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/201106/1308376125_0.jpg"></P><P> </P><P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span>3d-io再次為大家帶來快速實用的BonesPro，這次4.5的版本經過多項改善與優化，能有效的幫助你縮短動畫製作的流程，<BR>帶来了大量的改進與許多好用的附加功能，提升使用者的生產力，介面操作上與ZBrush及&nbsp;Mudbox較為相似，讓你更快使<BR>用上手。</SPAN></SPAN></P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px" class=Apple-style-span><P><TABLE border=0 width=500><TBODY><TR><TD><P align=left><STRONG>皮膚繪製與皮膚光滑：</STRONG><STRONG><SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</P></TD></TR><TR><TD><DIV align=left>BonesPro 4.5引入了繪圖筆刷功能，能夠高效的繪製皮膚。另外，除了與3ds Max的User使用習慣十分相近的基本筆刷功能外，BonesPro 4.5還引入了皮膚平滑筆刷，它能夠光滑皮膚，創建完美的皺紋，只需要輕輕的移动滑鼠就能夠融合表面並使其平整。</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/201106/1308376197_0.jpg"></P><P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium 'Times New Roman'; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="LINE-HEIGHT: 13px; FONT-FAMILY: Verdana, Geneva, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 12px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class=Apple-style-span><STRONG>BonesPro 4.5新特色：</STRONG><BR><BR>● 一種新的繪圖工具與平滑模式，讓使用者能更迅速做出局部的調整。<BR>●3ds Max的undo system增加到現有的傳統工作流程。<BR>●MetaBones有類似&nbsp;ParaBones的real-time mode。<SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN><BR>●BonesPro常用的動作得到顯著的性能提升。<SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN><BR>●BonesPro內部不再轉換原來的物件類型，提高編輯器的性能與互操作性。<SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN><BR>●骨骼與非正交局部座標系統，可以正常使用不會造成骨骼的扭曲。<SPAN class=Apple-converted-space>&nbsp;</SPAN><BR>●各種小型的修正。</SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=3d-io" rel="tag">3d-io</a>
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<title><![CDATA[【Cebas】finalRender Stage-1 R3新增功能]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[外掛模組]]></category>
<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 08:54:28 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281419153_0.jpg">&nbsp;</P><P></P><P>finalRender Stage-1 R3是針對大導演Roland Emmerich的最新特效大片&lt;&lt;2012&gt;&gt;所量身訂做的，這讓電影特效發揮到過去無法探索的境地。</P><UL><LI><FONT color=red>fR-Scatter</FONT> : finalRender R3提供了全新的物體分散功能稱為fR-Scatter，fR-Scatter可以很有效率地使用記憶體，產生幾乎沒有上限的物體數量。您可以用貼圖來控制物體分布的方式，或是控制物件之間的碰撞，如此您可以輕易處理，數以百萬計的物體，這是內建在finalRender裡的哦。</LI><LI><FONT color=red>fR Photographic Tone Mapper </FONT>: 要控制HRDI亮度的功能最重要就是Tone Mapping，Cebas根據最新的科學研究對人眼的了解研發了這個功能，這新工具對於控制曝光讓顏色能正確地顯示在非線性螢幕上面。</LI><LI><FONT color=red>Scanline-Rendering </FONT>: finalRender Stage-1 R3引入了一種新的混合掃描渲染技術，除了標準的光線和全局照明算法，另一種特殊的"掃描線繪製"算法已被添加到渲染引擎核心。這個混合技術的最大優點是讓您同時使用兩種算圖技術，讓您算得更快獲得高品質的效果，每種渲染器都有其優缺點，但是混合兩種技術可以產生最大的效益！</LI><LI><FONT color=red>fR-Override </FONT>: 讓您可以完全掌控光線和全局照明的效果，您可以透過這個材質來控制物件的反射, 折射, 焦散, 投射陰影, 產生GI效果</LI><LI><FONT color=red>fR Physical Camera</FONT> : 全新的相機類型，讓您可以從這裡控制曝光效果, 動作模糊, 炫光和相機暗角，現在您可以以單一介面輕鬆地調整這些效果。</LI><LI><FONT color=red>fRDome</FONT> : 這是一個全新的燈光類型，它讓您可以同時產生真實的AO效果, area shadows, HDRI照明，這全部只需要靠一盞fRDome就夠了！這樣簡單控制可以輕鬆處理戶外照明！</LI><LI><FONT color=red>fR-Glare</FONT> : 新的渲染特效能模擬照片過亮的像素產生的炫光效果，它讓您能即時的控制Glare效果</LI><LI><FONT color=red>互動全緩衝渲染模式</FONT> : finalRender R3帶來許多新的功能和先進的工具，最令人興奮的就是它的即時算圖模式。finalRender的渲染引擎已經完全重新編寫，所以能支援3ds Max的Active Shade算圖模式，這一個特殊渲染模式，當用戶更動場景時，finalRender的算圖效果會即時更新。這對用戶有極大的幫助，因為您不需要一遍又一遍按下render按鈕看效果。使用此模式讓用戶可以直接產生效果圖而不需要另外再次執行render。</LI></UL><P><STRONG>什麼是finalRender Stage-1 R3 SE版本?</STRONG><BR>finalRender R3 SE是針對工作站或是專業特效公司所設計的，讓您可以達到最大的品質與彈性。Studio Edition(SE)支援複雜的渲染流程，finalRender R3 SE是第一套在3ds Max平台支援無線數量的Render Elements和render passes。您現在可以利用MAXScript來控制finalRender R3 SE執行複雜的渲染流程，Matte Shadow是電影特效的關鍵元素，finalRender R3 SE提供您最完整的Matte Shadow控制選項，您的工作室一定會很高興，即使您用了上百層圖層與passes，finalRender R3 SE也不會產生問題。</P><UL><LI>PyroCluster 3.5 : PyrocCluster 3.5現在變成finalRender SE內建的功能，它能提供您靈活的體積煙渲染效果並且與finalRender SE完美結合控制GI與陰影。</LI><LI>fR-Ocean Object(SE Only) : 渲染真實的水面效果是很大的挑戰，尤其是渲染大型水面如海洋。finalRender R3 SE提供您fR-Ocean物體，讓您可以計算大型的水體，這樣的水體跟3ds Max標準物件一樣，</LI></UL><P>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P>
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<title><![CDATA[【NEXT LIMIT】Maxwell]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 09:52:29 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281345911_0.gif"></P><P> </P><P><STRONG>Maxwell - 寫實的算圖引擎<BR></STRONG>Maxwell Renderer是一套提供正確物理計算，無誤差的渲染引擎。根據計算複雜的光線相互作用，Maxwell Renderer能夠準確模擬光在現實世界中的行為，不用偷工的手段進行真實算圖，Maxwell Renderer不像其他算圖引擎一樣以簡化計算的手段來運算光線行為，這套軟體是根據物理公式來做運算。不論場景複雜程度，Maxwell Renderer可以捕捉所有光線相互作用的效果，所有照明計算都是依照光譜資訊與高動態範圍的資料。</P><UL><LI>Maxwell Render不只是一個算圖引擎。用渲染引擎來看Maxwell Render就太小看它了!Maxwell Render不只是算圖器，更是光的模擬器。</LI><LI>Maxwell Render一直被譽為次世代渲染技術的新里程碑，擁有製作當今最逼真效果圖的能力</LI><LI>Maxwell Render適合用來計算逼真的效果圖，特別是建築可視化, 工業設計, 產品原型表現</LI></UL><P><STRONG>容易使用</STRONG><BR>Maxwell Render的所有參數都是採用真實世界的單位，您不必花時間去理解艱深的概念，或設置一堆不確定的，正因為如此，所要花費之調整參數的時間比其他算圖器還要少很多。</P><P>Multilight<BR>Multilight是Maxwell Render特有的功能。它允許用戶在算圖過後，以即時調整的方式修改場景不同燈光的強度。這項功能是首次出現在商用渲染引擎中，這個功能非常強大，因為你就不必花太多時間在微調各個燈光的強度，這給予您進行場景無限燈光變化的能力，你也可以利用Multilight製作光源變化的影片。</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281347372_0.png">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281347384_0.png"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281347402_0.png">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281347416_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281347430_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281347501_0.png"></P><P><STRONG><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">如果您有購買需求，<FONT color=#ff0000>請與NEXT LIMIT台灣區代理商 - 朕宏國際02-28976878</FONT></FONT></STRONG></P><P>&nbsp;</P>
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</item><item>
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<title><![CDATA[【ILLUMINATE LABS】Turtle]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[外掛模組]]></category>
<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 08:57:35 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281341829_0.jpg"></P><P> </P><P><STRONG>材質烘培的最佳外掛 - Turtle</STRONG></P><P><STRONG><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281343278_0.jpg">　<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281343289_0.jpg"><STRONG></STRONG></STRONG></P><P>Turtle是目前市場上唯一提供您先進的渲染技術以先進的烘培(baking)功能集於一身的渲染工具。通過整合的烘烤功能的核心，您可以用以同樣的方式處理標準的渲染和烘培。對於您來說，這意味著一個更美好的工作流程，讓您可以烘烤Turtle所有的渲染功能。</P><P>Renderview Baking視埠烘烤提供直接的視覺回饋。super-sample的功能，區域烘培的功能，這些是在舊版只能在算圖的時候才能用，現在您可以使用在烘烤上面，讓您知道最後出圖的結果會是如何。</P><P>Surface Transfer表面轉移Turtle的Surface Transfer功能將normal mapping帶到新的境界。只需點擊幾次，此工具就能生成高質量複雜的地圖模型。表面轉移可以產生normal, ambient occlusion, light和大多數對於次世代遊戲研發所需的貼圖。友善的介面和即時預覽讓你可以微調和測試，這使您更容易得到精確外觀。</P><P>Advanced Baking先進的烘烤。advanced PTM的功能特色變得更強大了。它現在可以說是一個廣義的light baker，經由LUA來控制。您可以收集靜態和動態散射光線，並存儲這些訊息在任何物體上。這些訊息可以產生紋理, per vertex，或在任何場景中的任意地點。我們提供您許多預先定義的輸出選項讓不會寫程式的人也能上手，讓您能馬上使用Directional Occlusion Mapping，Radiosity Normal Maps，與Spherical Harmonics等技術。</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281343303_0.jpg">　<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281343318_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281343420_0.jpg">　<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281343431_0.jpg"></P><P><STRONG><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">如果您有購買需求，<FONT color=#ff0000>請洽詢ILLUMINATE LABS台灣區代理商 - 朕宏國際02-28976878</FONT></FONT></STRONG></P>
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<title><![CDATA[【iCube】VrayScatter]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[外掛模組]]></category>
<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 07:51:59 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281337505_0.jpg"></P><P> </P><P>V-Ray的增強外掛 - VrayScatter</P><P>用V-Ray Proxies創造巨大的森林或城市。VrayScatter是一個新的外掛，可以讓您創建V-Ray Proxy陣列。只要點幾次，您可以創造廣大的森林或城市。記憶體最佳化管理確保您可以順利的算圖，即使是數十億的面數也沒問題。點陣圖或程序性紋理可以用來控制物體的分部與變形。VrayScatter Texture是程序性貼圖，可用於製作分散物體的顏色變化，增加現實度。</P><P>主要功能：</P><UL><LI>以模型表面生成大量V-Ray Proxy物體</LI><LI>V-Ray Proxy數量可以高達幾百萬</LI><LI>在算圖的時候可即時產生物體，因此可以最佳化記憶體</LI><LI>隨機變化物體的(尺度, 角度)</LI><LI>用bitmap或程序性貼圖來分佈物體</LI><LI>用bitmap或程序性貼圖來控制物體大小</LI><LI>即時預覽物體放置位置</LI><LI>物體有不同的預覽顯示方式</LI><LI>支援VrayScatter Texture特殊的程序</LI><LI>支援64位元</LI></UL><P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00"><STRONG>如果您有購買需求，<FONT color=#ff0000>請洽朕宏國際02-28976878</FONT></STRONG></FONT></P>
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</item><item>
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<title><![CDATA[【Digital Video】Toonz Harlequin]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 04:10:43 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281326646_0.jpg"></P><P> </P><P><STRONG>Toonz Harlequin - 宮崎駿採用的2D動畫軟體</STRONG></P><P>Toonz Harlequin是一個專業的2D繪圖動畫軟體，為日本宮崎駿大師創立的吉卜力工作室(Ghibli Studio)創造出許多膾炙人口的宮崎駿動畫電影。</P><P>特色：</P><UL><LI>支援Win和Mac系統</LI><LI>直覺的工作流程</LI><LI>支援Raster和向量繪圖</LI><LI>繪圖板感壓支援</LI><LI>簡單快速的轉描功能</LI><LI>向量轉換</LI><LI>可掃描圖稿也可做無紙動畫</LI><LI>快速掃描和整理線稿</LI><LI>超大調色盤</LI><LI>互動彩色編輯</LI><LI>特殊材質</LI><LI>智能色彩模型</LI><LI>熟悉的Xsheet介面</LI><LI>多格式支援如AVI, QuickTime</LI><LI>階段示意圖</LI><LI>可增加特效</LI><LI>3D攝影機功能可創造景深效果</LI><LI>全套物件轉變</LI><LI>粒子外掛</LI><LI>骨架工具</LI><LI>更容易的發音同步</LI></UL><P><STRONG><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">如果您對Toonz Harlequin有興趣有意購買，請洽<FONT color=#ff0000>Digital Video台</FONT><FONT color=#ff0000>灣區代理商 - 朕宏國際<SPAN class=skype_pnh_print_container>02-2897-6878</SPAN></FONT></FONT></STRONG></P><P>&nbsp;</P>
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</item><item>
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<title><![CDATA[【Autodesk】MotionBuilder]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 03:27:59 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281321793_0.png"></P><P> </P><P>Autodesk MotionBuilder 2011 - 即時3D角色動畫</P><P>可提高每位藝術工作者的動畫產量。Autodesk® MotionBuilder® 即時 3D 角色動畫軟體可升高電影與遊戲動畫製作流程的效率；MotionBuilder 還可讓您建立更多品質更高的動畫。您可以在大量動畫、虛擬電影攝影、視覺預覽與效能動畫適用的反應快速互動式環境中，創作、剪輯與回放複雜的角色動畫。</P><UL><LI><B>即時引擎 —</B> 具備即時 3D 引擎，是業界速度數一數二的動畫工具。<LI><B>以生產力為導向的工作流程 — </B>工作流程功能可讓您挑戰條件嚴苛且量大的專案<LI><B>運動擷取剪輯與資料清理 —</B> 世界級的工具集能操控運動擷取資料。<LI><B>緊密的互用性 — </B>MotionBuilder 具備軟體開發套件，而且支<FONT color=#000000>援 Autodesk® FBX® 技術與 Python® 腳本製作功能，還可與</FONT><A href="http://www.autodesk.com.tw/maya"><FONT color=#000000>Autodesk® Maya®</FONT></A><FONT color=#000000>、</FONT><A href="http://www.autodesk.com.tw/3dsmax"><FONT color=#000000>Autodesk® 3ds Max®</FONT></A><FONT color=#000000> 與 </FONT><A href="http://www.autodesk.com.tw/softimage"><FONT color=#000000>Autodesk® Softimage®</FONT></A><FONT color=#000000> 軟體和 </FONT><A onclick="return openPopup(this.href,null,null);" href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&amp;id=9491249"><FONT color=#000000>Autodesk® HumanIK®</FONT></A><FONT color=#000000>遊戲引擎軟體交互作業。</FONT></LI></UL><P>購買MotionBuilder的九大原因:</P><OL><LI><FONT color=#ff0000>透過即時效能提高生產力</FONT> - 無論何時需要建立角色動畫，Autodesk MotionBuilder軟體都可協助您提高生產力並強化成果品質。事實上，許多企業使用MotionBuilder後，每位藝術工作者的動畫產量都增加250%。MotionBuilder採用即時3D基礎架構，提供反應快的互動式環境，可創作, 剪輯與重播複雜的人物動畫。<LI><FONT color=#ff0000>動態擷取剪輯與資料清理</FONT> - 動態擷取攝影棚階段作業結束時，動畫師便知道他們的工作即將展開。有了MotionBuilder，您可以從任何業界標準的運動擷取系統匯入或擷取即時檔案，並利用強大的清理, 篩選, 混成與剪輯功能來即時操作及修改密集的資料。資料一備妥，Function Curve圖層系統便能讓您以非破壞性的方式，即時調整, 剪輯與重複動畫。<LI><FONT color=#ff0000>視覺預覽</FONT> - 事先規畫不僅能節省時間與成本，更可避免在稍後的製作程式受挫。導演若使用MotionBuilder來進行視覺預覽場景，便可嘗試各種攝影機角度與框架，而視覺特效總監可以更有效的規劃視覺效果和特技，利用精確模擬最終輸出的高品質顯示即可一氣呵成。由於一切都是即時進行，鏡頭便能隨著新點子萌生而迅速變更及調整。<LI><FONT color=#ff0000>虛擬電影攝影</FONT> - 賣座電影導演不斷提高虛擬電影攝影的標準，這項程式能同時指示由動作擷取資料驅動的電腦繪圖(CG)產生的角色以及實際的演員，還能在最終場景的環境下檢視。MotionBuilder具備即時引擎，能以精確的方式處理動作擷取資料，提供高品質的互動式顯示，最適合這類的工作。<LI><FONT color=#ff0000>即時角色模擬</FONT> - 若使用Autodesk MotionBuilder軟體，人物動畫即可執行即時剛體動態模擬，而且模擬可以與建立關鍵畫面或擷取動作的資料混成，或甚至以姿勢對姿勢的方式引導，有助於提高指導與控制最終結果的精確度。MotionBuilder即時動態工具集具備布偶解析器，提供擬真的角色模擬(例如從樓梯跌下來的角色)，能夠使用接合將數個物件連接在一起來模擬次要動畫，還支援衝突。<LI><FONT color=#ff0000>非線性3D剪輯</FONT> - MotionBuilder Story工具屬於非線性環境，能讓您將多種媒體類型結合至時間軸線編輯器。若將Story工具用於視覺預覽與配置或電影，您可以輕鬆混成, 剪輯與排序包含動畫, 攝影機, 數位視訊與音訊的音軌。此工具集還能讓您製定攝影機鏡頭安排，協助即時重新排序與重新計時鏡頭，方式與傳統的非線性視訊剪輯相似。<LI><FONT color=#ff0000>3D應用程式戶用性</FONT> - MotionBuilder內建支援建立平台的Autodesk FBX 3D交換技術，可迅速輕鬆與下列各種應用程式交換3D資產和動畫資料 : Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Autodesk Softimage, Autodesk Mudbox軟體。MotionBuilder也與Autodesk HumanIK遊戲引擎軟體解決方案完全整合。<LI><FONT color=#ff0000>製作流程整合與自訂</FONT> - 對於常見Python腳本語言的支援，讓企業能夠輕鬆將MotionBuilder整合加入製作流程。Python能讓您利用完全整合的智慧型Python編輯器，將重複性的工作自動化並延伸功能，無須離開MotionBuilder環境即可開發, 測試與調整腳本。同時，您可使用Open Reality軟體開發套件(SDK)建立自訂工具與功能，不僅可直接外掛於MotionBuilder，還可延伸其功能。MotionBuilder支援Qt使用者介面(UI)元素，開發人員可使用業界標準的UI工具箱，協助建置Open Reality SDK外掛程式。<LI><FONT color=#ff0000>Autodesk Subscription with Gold Support </FONT>- 具備Gold Support for MotionBuilder的Autodesk Subscription年費實惠，能協助您事前規畫預算，而且可以在Subscription期間，獲得所有提供的新升級版本與Advantage Pack，並可透過電話或網路聯絡知識豐富的支援專家。此外，Subscription還提供線上工具來追蹤與報告問題, 管理授權，並提供技術知識庫與學習資源。</LI></OL><P><B><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">如果您對MotionBuilder有興趣有意購買，請洽<FONT color=red>Autodesk台</FONT><FONT color=#ff0000>灣區Gold經銷商-朕宏國際<SPAN class=skype_pnh_print_container>02-2897-6878</SPAN></FONT></FONT><FONT color=#49535a><SPAN dir=ltr class=skype_pnh_container><SPAN class=skype_pnh_mark> </SPAN></SPAN></FONT></B></P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=autodesk" rel="tag">autodesk</a>
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<title><![CDATA[【DI-O-MATIC】Character Pack-角色動畫工具包]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[外掛模組]]></category>
<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 01:58:28 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/201008/1281318417_0.jpg"></P><P> </P><P><B>Character Pack - 角色動畫工具包</B><BR>這個超級的工具包是一個全面的外掛特效，包含DI-O-MATIC開發的所有3ds Max軟體的外掛，可以幫助您減少製作時間，並創造很棒的3D角色。這個工具包是所有角色動畫者最喜愛的，因為它包含了所有製作角色動畫所需的工具！</P><P>Character Pack包含六個好用工具:</P><UL><LI><FONT color=red>Cluster-O-Matic </FONT>: 是一個高級軟選區編輯和聯接工具，通過選擇簇達到對複雜環境的選取，並對選取之間進行任意聯接的操作，完成複雜的面部肌肉動畫。<LI><FONT color=red>Facial Studio </FONT>: 是一個整合建模和動畫功能的頭部製作軟體，幫助動畫師以"閃電"般的速度製作出角色頭部及面部表情，與主流3D動畫創作軟體完美結合。<LI><FONT color=red>Hercules</FONT> : 專門製作肌肉特效，輕鬆完成角色運動時突起造成的皺紋，震顫搖擺等複雜的肌肉拉伸變形效果。<LI><FONT color=red>Morph-O-Matic </FONT>: 為角色的複雜情緒和表情變化提供了終極的控制方案(包括對口型)，並且真實的變形材質用於進階的動畫上只需要較少的時間。此工具專門被設計用於幫助動畫設計師創建一個複雜的面部, 手, 及其他部份的變形動畫。<LI><FONT color=red>Morph Toolkit </FONT>: 是一個專門用於解決複雜的面部, 肢體, 及其他部分的變形動畫的進階工具，配合Morph-O-Matic變形外掛可以完成任何複雜的表情和肢體變形動畫。<LI><FONT color=red>Voice-O-Matic </FONT>: 是市場上唯一的專業3D角色口型同步解決方案，輕鬆實現角色唇部依據多國語言聲音文件同步變形。</LI></UL><P>最新的Character Pack 1.4版本支援:<BR>- 相容3ds Max 2011 (32&amp;64 bit)<BR>- Menu更新<BR>- Cluster-O-Matic 1.71版<BR>- Facial Studio 2.2版<BR>- Hercules 1.3版<BR>- Morph-O-Matic 2.3版<BR>- Morph Toolkit 1.71版<BR>- Voice-O-Matic 3.1版<BR>**若您加購Di-O-Matic Support Packages，還可獲得VOMBatch 0.79版及Pose-O-Matic 0.96版**</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281320159_0.jpg"><BR>Cluster-O-Matic 介面</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281320333_0.jpg"><BR>Facial Studio編輯介面</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281320516_0.jpg"><BR>Hercules 編輯畫面</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281320614_0.jpg"><BR>Morph-O-Matic 編輯畫面</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281320749_0.jpg"><BR>Morph Toolkit 編輯畫面</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/201008/1281320842_0.jpg"><BR>Voice-O-Matic 編輯畫面</P><P><B><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">此軟體包含商業版授權與教育版授權<BR>如果您對此工具包有興趣有意購買，請洽<FONT color=red>DI-O-MATIC台</FONT><FONT color=#ff0000>灣區代理商 - 朕宏國際02-2897-6878</FONT></FONT></B></P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=di-o-matic" rel="tag">di-o-matic</a>
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<title><![CDATA[3D total : Total Textures : V19 Destroyed  Damaged - 破壞損害內容 ]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[模型貼圖素材]]></category>
<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 03:49:44 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256267767_0.jpg"></P><P> </P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256267886_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256267902_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256267914_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256267925_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256267935_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256267960_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256267970_0.jpg"></P><P>Total Texture v19 包含人為損害的材質，以及遭子彈及彈藥破壞的材質貼圖。這些內容都是參考原創照片所製作出來的，適用於<BR>戰場環境，或是含金屬，石頭及木頭表面損害的建築場景。</P><P>Total Textture DVD 內含130個獨立影像，由超過440個手繪所組成。</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256268530_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256268602_0.jpg"></P><P><STRONG>Rendered Samples</STRONG></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256268672_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256268724_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256268783_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256268796_0.jpg"></P><P><STRONG>Colour Map Samples</STRONG></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256268895_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256268918_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256268947_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256268973_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269011_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269045_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269063_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269079_0.jpg"></P><P><STRONG>Bump Map Samples</STRONG></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269184_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269204_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269222_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269241_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269283_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269316_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269333_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269404_0.jpg"></P><P><STRONG>Specular Map Samples</STRONG></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269510_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269540_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269601_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269653_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269716_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269741_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269757_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256269775_0.jpg"></P><P>&nbsp;</P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E6%9D%90%E8%B3%AA%E8%B2%BC%E5%9C%96" rel="tag">材質貼圖</a> , <a href="tag.php?tag=3dtotal" rel="tag">3dtotal</a>
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<title><![CDATA[3D total : Total Textures : V18 Sky Textures - 天空內容]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[模型貼圖素材]]></category>
<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 03:02:29 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256263934_0.jpg"></P><P> </P><P>Total Texture v18 內含一整套的高解析場景，你可以套用到天空拱頂，任何3D環境中。每張圖的尺寸超都大於17000*5000，每張<BR>貼圖都顯示出各種天空環境狀況，甚至還包括早上，下午，傍晚。</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256264381_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256264402_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256264417_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256264434_0.jpg"><BR><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256264454_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256264467_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256264480_0.jpg"></P><P>DVD 內含 :<BR>Group 1<BR>- 16 Altostratus<BR>- 8 Cirrostratus<BR>- 14 Cirrus<BR>- 6 Cumulus<BR>- 5 Miscalleanous<BR>- 14 Nimbostratus<BR>- 3 Stratus<BR>- 11 Stratocumulus<BR>- 19 Statocumulus / Altocumulus</P><P>Group 2<BR>- 15 Sunset / Sunrise<BR>- 7 Stormy<BR>- 20 Clear<BR>- 19 Overcast<BR>- 30 Broken Cloud<BR>- 10 Wispy</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256266652_0.jpg"></P><P><STRONG>Sky Map Samples</STRONG></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256266724_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256266756_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256266778_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256266804_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256266833_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256266848_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256266872_0.jpg">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256266883_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200910/1256266939_0.jpg"><BR></P><P>&nbsp;</P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E6%9D%90%E8%B3%AA%E8%B2%BC%E5%9C%96" rel="tag">材質貼圖</a> , <a href="tag.php?tag=3dtotal" rel="tag">3dtotal</a>
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<title><![CDATA[3D total : Total Textures : V17 Urban Extras Textures - 各類建築內容]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[模型貼圖素材]]></category>
<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 02:09:56 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256260877_0.jpg"></P><P> </P><P>Urban Extras 材質貼圖 - 適用於各種室內室外建築專案！內含住宅與工業主題的各種門，有現代感的，也有古老樣式。</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256261246_0.jpg"><BR><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262440_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256261300_0.jpg"></P><P>Total Texture為完整的DVD內含166個獨立的影像，這些都是由超過498個手工繪製而成，而且每一張手繪貼圖都是參考100%<BR>原創照片，每張材質貼圖都有包含獨特的凸面與反射。</P><P>DVD內含 :<BR>- 門 *95<BR>- 窗戶 *12<BR>- 下水道出入孔覆蓋 *21<BR>- 柵欄 *14<BR>- Intercoms &amp; Buttons *10<BR>- Cables &amp; Panels *14</P><P>提供HTML介面瀏覽器日你快速選擇</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262347_0.jpg"> <BR><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262387_0.jpg"><BR><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262409_0.jpg"></P><P><B>Coulor Map Samples</B></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262611_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262711_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262733_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262749_0.jpg"><BR><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262765_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262789_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262828_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262873_0.jpg"></P><P><B>Bump Map Samples</B></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262939_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256262976_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263041_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263070_0.jpg"><BR><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263170_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263190_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263210_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263247_0.jpg"></P><P><B>Specular Map Samples</B></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263290_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263360_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263618_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263645_0.jpg"><BR><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263671_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263706_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263731_0.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200910/1256263777_0.jpg"><BR></P><P></P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E6%9D%90%E8%B3%AA%E8%B2%BC%E5%9C%96" rel="tag">材質貼圖</a> , <a href="tag.php?tag=3dtotal" rel="tag">3dtotal</a>
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<title><![CDATA[UNFOLD3D]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 07:02:02 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251096687_0.jpg"></P><P>UNFOLD3D - 好又快的拆UV 貼圖工具</P><P> </P><P><STRONG>邊緣標記 (Edges marking)<BR></STRONG>UNFOLD3D 具有方便的工具來選擇邊進行切割，有了"邊對邊"的工具，你可以用Shift + Left 簡單選擇第一個邊，然後用Shift + Left 選擇第二個邊，UNFOLD3D 會自動找到這兩個邊的最短路徑，然後選取起來。</P><P><STRONG>網格拆解 (Mesh Unwrapping)<BR></STRONG>在你標示邊之後，並用這些邊將網格分塊，只要按下一個鍵，UNFOLD3D就會替您產生一個高品質且低失真的UV 布局，UNFOLD3D 擁有最新的UV 展開演算法</P><P>調整表面 (Surface Adjust)<BR>當你想減少網格拉扯，只需按下一個鍵，UNFOLD3D將會給您一個超低失真的UV 布局。</P><P>優化包裝 (Optimized Packing)<BR>在處理複雜的網格，散亂的網格往往令人頭痛，UNFOLD3D能為您測試所有方向和角度進行優化包裝。注意，這個演算法並不是"bounding boxed"演算法而已，每個邊都會考慮進去，盡量減少浪費空間。　</P><P>&nbsp;</P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E6%8B%86uv%E8%B2%BC%E5%9C%96%E5%B7%A5%E5%85%B7" rel="tag">拆uv貼圖工具</a>
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<title><![CDATA[BodyPaint 3D]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 06:44:27 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251094421_0.jpg"></P><P>專業材質繪製工具</P><P> </P><P>BodyPaint 3D 是目前最為終極的CG 創作3D 紋理繪製以及UV 編輯的解決方案之一，他獨特的RayBrush / Multibrush 等技術完全更改了老舊的工作流程。</P><P>Maxon 產品更有以下優點：<BR>- 跨操作平台，這款產品都能穩定高效的工作於Win 平台和Mac 平台<BR>- 多語言介面，無論是CINEMA4D 還是 BodyPaint 3D 都提供了七種語言介面，當然，加上現在您看到的Maxon 8.5 中文語言包，他將是支持八種語言<BR>- 開放式架構，對於產品本身，Maxon 為他們留下了開發架構，您甚至可以馬上登入Maxon 網站免費獲取這些開發文件，對於同其他軟體的檔案交換，CINEMA4D提供數十種可以導出導入的格式，而BodyPaint 3D 更提供了同Maya / LightWave / 3ds Max 無縫協作的免費外掛<BR>- 免費的技術支援<BR>- BodyPaint 3D 所見即所得，你嘗試過直接在3D 物體上繪製貼圖嗎? BodyPaint 3D UV貼圖模組能夠讓您所見即所得！</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251095509_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251095540_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251095572_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251095604_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251095632_0.jpg"> </P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251095660_0.jpg"></P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E6%9D%90%E8%B3%AA%E7%B9%AA%E8%A3%BD" rel="tag">材質繪製</a>
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<title><![CDATA[Shader FX]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[外掛模組]]></category>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 06:03:24 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251093298_0.jpg"></P><P>Shader FX - 直覺Shader 編輯器</P><P></P><P>Shader FX&nbsp;是在3ds Max 平台中，全功能的realtime shader 編輯器。他讓藝術家與以往並沒有程式語言經驗的人能夠建立複雜HLSL FX shader，將這樣的效果顯示在3ds Max 視阜當中，並輸出到遊戲引擎，因為這套軟體是3ds Max 的外掛，所以對那些習慣使用3ds Max 材質編輯器的人來說，Shader FX 很容易學習使用。</P><P>Changes since 2.0:<BR><BR><B>Version 3.0 - New Features</B><BR>Adjusted ColorChannel node to more clearly show you can use it to acccess UV channel 4-6<BR>Skin node that inserts hardware skinning code<BR>Added Maya CGFX export support<BR>Particle lookat Group (aka billboard)<BR>MathWorldXForm can now do more vector matrix math.<BR>ConeAngle and Attenuation nodes were added to support spots with adv. materials<BR>Shadow node (enables shadows for all materials)<BR>Vertex Shader Support<BR>sfx and fx path option in settings<BR>User can type in custom semantics for Color,Bool,Constant,Tex2D<BR>All in one pass pops warning when not in shader model 3<BR>vectorMathType can now be specified per material<BR>Modified Tab bar and messagebar height<BR>Added 'various' tab and moved some nodes in there <BR>'Save as' now start with the last known saved folder location<BR>Added lightManager node (and light socket to materials)<BR>Added support for Spot lights and Directional lights<BR>Added NodeTransform node<BR>Added Cook light model to Standard Material<BR>Added node Property node<BR>Added Depth Node<BR>Added Shadow Depth <BR>Holding SHIFT while clicking on a node now auto-selects all nodes wired so you can quickly drag them<BR>Select Object by Material node also support multi-materials<BR>Group Node Tool (visually create new group nodes)<BR>Nodes are now slightly transparent to better see layered nodes and wires<BR>Optimized schematic performance (we can now draw many more nodes)<BR>Messages are now posted to the bottom right of schematic view<BR>View menu has 2 new options: Hide Selected Nodes and Unhide All Nodes<BR>Technique material sockets now show name of technique<BR>Improved Text/Label/Font quality<BR>Collapsed nodes can now show a bitmap<BR>Added Modulate Math node<BR>Merged CGFX changes.<BR>- Cube map can now be used with pixelOne material<BR>- adjusted the tex2D node so it doesn't use 'input' socket with shader model 1.1<BR>(since UV manipulation in the pixel shader is not allowed in 1.1)<BR>- added zTest (zEnable) checkbox to pixelOneMaterial <BR>- base support for .cgfx extension in shaderfx.ms<BR>- "Select Nodes by Material" in tools<BR>- Added Multiply blendmode in all materials<BR>- Pixel one Material can now do vertex shader specular <BR><BR><B>Version 3.0 - Bug Fixes</B> (not all are listed)<BR>- Glow depth buffer clear bug fixed.<BR>- Fixed bug in Recent files<BR>- Fixed a bug in vector construct being able to switch between Build and Take apart with connections<BR>- Groups now group and un-group properly in center of selection<BR>- Group nodes can now be wired and unwired without leaving behind hidden wires<BR>- Big cleanup with getHardcodedHeaderData and getNodesProcessedData<BR>- removed all 'Added' from all nodesProcessedData flags<BR>- Fixed drop node function when there is a lot of zoom. Node would not spawn in right pos.<BR>- fixed XNA vertex alpha bug<BR>- fixed diffuse code always getting added in pixelOne material even if socket was empty<BR>- fixed 'auto backup SFX' on/off during 'export FX'<BR>- fixed user.ini write issues under vista<BR>- glow material can be set to shader model 2.0 again </P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=shader%E7%B7%A8%E8%BC%AF%E5%99%A8" rel="tag">shader編輯器</a>
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<title><![CDATA[oFusion]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[外掛模組]]></category>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 05:49:36 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251092457_0.jpg"></P><P>新一代遊戲開發工具 - oFusion</P><P> </P><P>oFusion是真正的新一代所見即所得的遊戲開發工具套件，適合次世代的OGRE 遊戲引擎，能滿足要求越來越高的藝術家，更有效率的工具和管道，最佳化生產時間，滿足現今繁忙的遊戲產業需求。他讓你創建並預覽高品質內容，配合輸出到OGRE 遊戲引擎，讓您自由地使用您目前的工作環境，因此，並不會使你因為軟體上的問題就改變過去的工作流程！</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251092818_0.png"></P><P><IMG style="WIDTH: 700px; HEIGHT: 550px" border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251092858_0.jpg" width=684 height=536></P><P><IMG style="WIDTH: 703px; HEIGHT: 516px" border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251092913_0.jpg" width=699 height=511></P><P>&nbsp;</P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%96%8B%E7%99%BC" rel="tag">遊戲開發</a>
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<title><![CDATA[FaceFX]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 03:52:32 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251083639_0.jpg"></P><P>真實的人臉動畫解決方案</P><P> </P><P>FaceFX 為創造真實人臉動畫的尖端解決方案，經過多年的嘴型同步...3D 圖形...以及臉部動畫工作經驗所研發出來的。該產品可讓您輕鬆批次處理遊戲中數以千計的WAV 文件，輕鬆地產生嘴型同步的動畫，不需要再額外微調就能整合到您的生產線中。</P><P><B>Face Graph</B><BR>Face Graph 是FaceFX 的核心元件，他使得藝術家能夠模擬複雜的臉部表情，同時保持簡單的控制介面。藝術家可以結合任何組合的骨骼構成...morph 目標...以及材質屬性到單一個控制曲線中，當兩個參數的值相互衝突產生不良的同步效果，Face Graph 會把其中一個值減少，有助於糾正這些情況。</P><P>任何臉部動畫的設置，都可以用Face Graph 產生，藝術家可以選擇模型講話對象做為一個單一變形目標或混合的變形目標。Face Graph 當中的數值，最終都會輸出成骨骼位置表達出來。骨骼位置最後會產生骨骼的變形參數，這樣的參數會驅動遊戲引擎中的骨架系統來進行運動。Face Graph 會評估遊戲當中每個畫格，所以他具有高效能且不占太多記憶體的好處！</P><P><B><FONT color=#ff0000>POWER BY FACEFX!</FONT></B></P><P><B><FONT color=#ff0000><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251084741_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251084755_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251084772_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251084782_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251084807_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251084823_0.jpg"><BR><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251084835_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251084859_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251084895_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251084920_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251084947_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251084974_0.jpg"><BR><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251084991_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085010_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085169_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085218_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085236_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085251_0.jpg"><BR><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085270_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085295_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085317_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085359_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085380_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085401_0.jpg"><BR><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085416_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085448_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085473_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085488_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085569_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085590_0.jpg"><BR><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085609_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085638_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085660_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085690_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085753_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085771_0.jpg"><BR><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085798_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085844_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085860_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085874_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085892_0.jpg"><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251085935_0.jpg">&nbsp;</P></FONT></B><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E4%BA%BA%E8%87%89%E5%8B%95%E7%95%AB" rel="tag">人臉動畫</a>
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<title><![CDATA[【Massive Software】Massive Prime]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 03:05:56 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251082321_0.jpg"></P><P>魔戒 / 瓦力 / 赤壁等知名電影採用!!! - Massive Prime 群體特效軟體</P><P> </P><P>Massive 先進的3D 動畫系統，能夠產生電影電視裡面群體動畫的視覺效果。動畫師或是TD 們能夠使用Massive 這套軟體來控制群體角色與其周遭環境的互動反應。</P><P>角色對環境產生的反應包含動作的內容與如何去做。用Massive 做出來的角色反應甚至能夠模擬出角色感性的特質，例如勇敢...不好的情緒...或喜悅。代理人可以用關鍵幀或動作捕捉來控制角色的動作。代理人能控制角色所要呈現的動作。Massive 就是一個控制代理人的系統，當角色人數多到數百人或幾十萬人時，電腦模擬出來的互動人群會跟真的一樣，透過設定代理人的變異參數，使用者可以產生群體動畫，而裡面的人可以是獨一無二的，不管是外型或是對環境的反應。得過奧斯卡金像獎的Massive Prime 是套完整的解決方案，用來創作...導演...繪製群體動畫產生的視覺特效。直觀且基於節點的軟體界面，讓藝術家能夠以雙向互動式的方式調整具有AI 人工智慧的代理人。大腦編輯器的AI 工具，讓藝術家們自由地建立特定的反應行為，而不需要寫任何程式。動作樹的工作流程與動作編輯器整合在一起，讓關鍵幀或運動捕捉動畫直接與角色的大腦連結在一起。</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251083073_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251083089_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251083106_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251083122_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251083137_0.jpg"></P><P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00"><STRONG>如果您對Massive Prime有興趣想購買，請洽<FONT color=#ff0000>朕宏國際02-28976878</FONT></STRONG></FONT></P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E7%BE%A4%E9%AB%94%E7%89%B9%E6%95%88" rel="tag">群體特效</a>
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</item><item>
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<title><![CDATA[Facegen Modeller]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 02:48:51 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251081864_0.jpg"></P><P>專業人頭產生器</P><P> </P><P>這是一套憑藉獨特的統計數據為基礎的人臉產生技術，您可以建立真實的或卡通的人臉，包含任何種族...性別和年齡。</P><P>您只需要一張或三張照片就能夠產生真實的人臉，只需要點擊和拖動就能編輯人臉。每張臉都有超過150 個強大的參數控制，您可以改變種族或是改變鼻子形狀等。Facegen 提供您超過50 種皮膚來套用到您的人臉 (當然用自己的照片也行)。您還可以用Customizer 來選擇Mesh 或UV Layout。另外還能讓您立即套用表情動畫 (morphs)及人頭配件 (例如眼鏡...等)。</P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E4%BA%BA%E9%A0%AD%E7%94%A2%E7%94%9F%E5%99%A8" rel="tag">人頭產生器</a>
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<title><![CDATA[Autodesk MotionBuilder]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 02:31:55 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200908/1251080519_0.gif"></P><P>即時動畫軟體龍頭</P><P> </P><P><SPAN style="COLOR: black" lang=EN-US><SPAN lang=EN-US>Autodesk®MotionBuilder®2010 </SPAN>軟體為即時動畫軟體龍頭：這套工具最適合量大的遊戲動畫製作流程、以導演創作為主的虛擬電影<BR>攝影，以及即時角色模擬。這套軟體的最新版本，有助於加速整體效能、提高穩定性、擴充即時物理行為功能、加強動畫工作流程生<BR>產力，而且與<SPAN lang=EN-US> Autodesk®Maya®</SPAN>、<SPAN lang=EN-US>Autodesk® 3ds Max® </SPAN>和<SPAN lang=EN-US> Autodesk® Softimage® </SPAN>軟體，以及與<SPAN lang=EN-US> Autodesk®HumanIK® </SPAN>中介<BR>軟體的互通性更棒。幾項出色的功能如下：可自訂的編碼群組、支援解析模擬的第二個動畫、強化對<SPAN lang=EN-US> 3ds Max Biped </SPAN>的支援、支援<SPAN lang=EN-US> <BR>Softimage </SPAN>內的<SPAN lang=EN-US> MotionBuilder Template </SPAN>裝備、全新的演員更新，以及擴充的姿勢控制工作流程</SPAN>。<SPAN style="COLOR: black" lang=EN-US></SPAN></P><H1><FONT size=2 face="Arial, Helvetica, sans-serif">功能與規格</FONT></H1><DIV id=section1 class="section normal"><!--startindex--><P><B>Autodesk</B>® <B>MotionBuilder</B><B>® </B>軟體是領先業界的即時 3D 動畫解決方案，適用於製作遊戲、電影和電視節目。因為 Autodesk <BR>MotionBuilder 的核心著重於互動式即時工作流程，因此可讓創意和技術藝術工作者接受最嚴苛的動畫密集專案的挑戰。<BR>MotionBuilder 是專業級的解決方案，專為取得、操控及視覺化 3D 資料而設計，因此不只是動畫生產力方面的解決方案，也是<BR>推動創造力迭代程序的工具。 這套軟體可在 Windows® XP 和 Windows Vista® 作業系統上使用，並支援獨立平台的 <BR>Autodesk® FBX® 軟體交換格式，因此可讓 MotionBuilder 和其它支援 FBX 的應用程式交互作業。</P><P><B>Autodesk MotionBuilder 2009</B><B>：</B><B>自由即時創作</B></P><P>Autodesk MotionBuilder 2009 軟體獨特的即時互動式 3D 環境，對於動畫製作和虛擬電影藝術而言，都是非常理想的選擇。<BR>製作團隊發現即時互動不但可讓動畫師提高生產力，還能將創意控制權交回導演和電影攝影師的手上。這個最新版本提供動畫師<BR>、技術指導 (TD) 和電影製作人 3D 視埠內的互動式視覺效果 (這是一套直覺式工具集，可建立即時模擬)，以及擴充的指令碼功能<BR>，讓流程能更緊密整合。</P></DIV><H3><FONT size=2>新功能簡介</FONT></H3><!--stopindex--><!--startindex--><P>Autodesk MotionBuilder 2009 在以下方面有非常重要的發展：</P><P><B>即時模擬</B> – 有了 MotionBuilder 2009，藝術工作者現在可以在軟體內建立剛體動態模擬，讓他們的工作流程更有效率，並製作出<BR>逼真的動畫。例如，即時衝突功能可避免角色、物件和其它場景元素貫穿彼此。而增加的布偶解析器則可讓動畫師動態模擬角色墜<BR>落並撞到地面的效果。</P><P><B>增強的流程整合</B> – MotionBuilder 長久以來一直是一個強大的補充套件，可提供與其它業界標準應用程式的高度互通性。<BR>MotionBuilder 2009 透過大幅改進指令碼功能、增強與其它 Autodesk 數位內容製作 (DCC)套件的互通性，以及支援 Microsoft® <BR>Windows Vista 作業系統，進一步擴充了這種互通性。如此一來，TD 和開發人員可以更輕易地利用自建的工具和 Python® 指令碼<BR>將此軟體整合至其流程中。</P><P><B>高品質的即時視埠彩現</B> – MotionBuilder 2009 支援許多新的 GPU 加速彩現程式，可以大幅提高即時顯示在 MotionBuilder 視埠中<BR>的場景細膩度和真實感 (透過進階的照明效果)。</P><H3><FONT size=2>物理行為</FONT></H3><!--stopindex--><!--startindex--><P>動畫師現在可以在 MotionBuilder 內建立剛體和布偶模擬。</P><P><B>剛體運動模擬</B></P><P>動畫師現在可以使用其場景內的 3D 物件來設置即時的剛體運動模擬，尤其是可以利用其對於即時碰撞的支援，來避免角色、物件和<BR>其它場景元素貫穿彼此，對於想要有效率地編輯角色和物件之間有互動的 3D 動畫的使用者而言，這是個非常寶貴的工具。</P><P><B>布偶運動模擬器</B></P><P>新增加的布偶模擬器可讓動畫師模擬角色和其環境之間的複雜互動 (例如角色墜落並撞到地面)，而這項工作如果使用傳統的關鍵畫面或<BR>動作捕捉技術處理，則不但非常耗時，要進行動畫處理也非常困難。這項模擬會套用至角色的控制平台，而且可以和現有的動畫資料 <BR>(例如某個角色狂揮其手臂的 mocap 資料) 或姿勢混合，以提高真實感 (例如某個角色在墜落時揮舞其手臂)。</P><H3><FONT size=2>GPU 彩現程式</FONT></H3><!--stopindex--><!--startindex--><P>MotionBuilder 2009 支援進階的電腦繪圖 (CG) 彩現程式，可以提高視埠中即時顯示的品質。</P><P><B>照明衰減彩現程式*</B></P><P>透過支援新的 CG 照明衰減彩現程式，即時顯示點和聚光燈上的照明衰退情形，讓動畫師能夠更容易地將各種新的細膩度和真實感加到<BR>場景中。</P><P><B>一般貼圖彩現程式</B><B>*</B></P><P>即時顯示一般貼圖 (在 Autodesk® Maya®、Autodesk® Mudbox™ 或 Autodesk® 3ds Max® 軟體中建立的) 可以大幅增強場景的<BR>外觀和質感。</P><P><B>更新的</B><B>CgFX </B><B>支援</B></P><P>MotionBuilder 現在支援 2.0 版的 CgFX 資料庫，可讓動畫師利用最新的CgFX 彩現程式技術。</P><H3><FONT size=2>資料管理</FONT></H3><!--stopindex--><!--startindex--><P><B>檔案大小最佳化</B></P><P>MotionBuilder FBX 檔案已經過最佳化，因此大小最多可減少 30%，這些較小的檔案可以更快載入，在網路上作業時效果尤其明顯。</P><P><B>在情節視窗中變更媒體檔案</B></P><P>動畫師現在可以透過在情節視窗中的軌道上按一下滑鼠右鍵，然後從關聯式功能表中選擇變更媒體檔案，來更新目前 MotionBuilder <BR>階段作業正在參考的 .fbx 檔案，如此就不需要將其刪除，然後再重新建立。</P><P><B>讀取點快取</B></P><P>動畫師現在可以在其 MotionBuilder 場景中使用多個點快取檔案。</P><P><B>CgFX 彩現程式語意參數</B></P><P>當動畫師或 TD 在其 CgFX 彩現程式中使用語意參數 (例如“cameraposition”) 時，MotionBuilder 已不會在 CgFX 使用者介面中建立<BR>新的性質，因此不會取代實際的性質。經過最佳化，因此大小最多可減少 30%，這些較小的檔案可以更快載入，在網路上作業時<BR>效果尤其明顯。</P><P><B><I>檔案 I/O</I></B></P><P><B>預設的儲存為 ASCII 選項</B></P><P>動畫師現在可以將儲存功能預設為將其檔案儲存為 FBX ASCII，而不是 FBX 二進位。</P><P><B>FBX SDK</B></P><P>將最新版的 FBX 軟體開發套件 (SDK) 整合至 MotionBuilder 加強了與 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 這類軟體套件檔案的相容性。</P><P><B>透過 Python 載入及合併角色</B></P><P>Python 指令碼現在可以用來將角色載入及合併至場景中。</P><H3><FONT size=2>指令碼</FONT></H3><!--stopindex--><!--startindex--><P>改進對 Python 指令碼的支援讓 TD 和開發人員可以透過開發自訂的工具，以及自動執行指令碼，將 MotionBuilder 更緊密地嵌入其流程。</P><P><B>Python 主控台重新設計</B></P><P>新增的智慧型且完全整合的 Python 編輯器可讓動畫師在 MotionBuilder 內開發、測試及精細化其指令碼。其中支援單行和多行輸入、<BR>頁籤式工作區、行編號、顏色編碼、歷程、快速鍵支援、拖放支援、以顏色編碼的錯誤訊息以及搜尋。</P><P><B>特徵化、建立以及設定新的控制工具</B></P><P>Python 現在可以用來特徵化、建立控制工具，以及將新的控制工具設定為角色輸入。</P><P><B>使用彩現編碼/解碼器</B></P><P>MotionBuilder 使用者現在可以程式化的方式選取彩現輸出編碼/解碼器，以建立彩現指令碼和外掛程式，以利用安裝在其系統上的任何<BR>視訊編碼/解碼器。</P><P><B>關係約束中的 FCurve % 功能</B></P><P>使用此功能代表 MotionBuilder 使用者現在可以取得和設定主鍵，讓他們可以編寫和 Maya 軟體設定驅動關鍵類似的指令碼設定。</P><P><B>將角色的骨架對映到角色樣板</B></P><P>動畫師現在可以使用 Python 指令碼將角色的骨架對映到新的角色樣板。</P><P><B>將角色載入及合併至場景中</B></P><P>Python 指令碼現在可以用來將角色載入及合併至場景中。</P><P><B>為關係方塊設定常數輸入</B></P><P>Python 指令碼撰寫人員現在可以為關係方塊設定常數輸入；現在 SetCandidate 和 WriteData 已公開給 Python 使用。</P><P><B>FBCharacterPose 已公開給 Python 指令碼使用</B></P><P>新增 FBCharacterPoseOptions 和 FBCharacterPoseFlags 後，現在 FBCharacterPose 已適當地公開給 Python 指令碼使用。</P><P><B>更新的 Python 支援</B></P><P>MotionBuilder 2009 Python 程式庫已升級至 2.5.1 版，和 Autodesk Maya 2009 中使用的版本相同。</P><H3><FONT size=2>Open Reality SDK</FONT></H3><!--stopindex--><!--startindex--><P><B>可自訂的外掛程式路徑</B></P><P>MotionBuilder 使用者現在可以自訂要安裝其 Open Reality 外掛程式的路徑。</P><P><B>Autodesk HumanIK 整合</B></P><P>Autodesk® HumanIK® 角色運動遊戲引擎, 已在 MotionBuilder 2009 中整合為建置在 Open Reality® SDK 上的外掛程式。如此<BR>可讓使用 Autodesk HumanIK 中介軟體程式庫的開發人員在 MotionBuilder 內使用同一個程式庫，以便和他們在其遊戲引擎中使用<BR>的程式庫保持一對一的關係。</P><P><B>存取動畫圖層的介面</B></P><P>開發人員現在可以撰寫可以存取 MotionBuilder 內的動畫圖層的外掛程式。這包括透過外掛程式新增和移除目前選取圖層的主鍵的功能。</P><P><B>角色「重置性質」功能</B></P><P>使用角色「重置性質」功能代表現在可以建立 Open Reality 外掛程式，讓動畫師從外掛程式內部重置角色的性質。</P><P><B>公開 FCurve</B></P><P>FBModelPath3D 類別現在有一個方法可以同時設定每個點以及左右切線，將 FCurve 類別公開給 Open Reality SDK 使用。此外，<BR>您現在可以從 FCurve % 方塊中取得 FCurve。</P><P><B>複製 KBoxFCurveRelativeNumber 或 KBoxFCurveNumber</B></P><P>動畫師現在在複製 KBoxFCurveRelativeNumber 或 KBoxFCurveNumber 之後，仍可以繼續在 MotionBuilder 內作業。</P><H3><FONT size=2>一般工作流程</FONT></H3><!--stopindex--><!--startindex--><P align=left><B>改進的樞軸偏移工作流程</B></P><P align=left>動畫師現在可以在視埠內以互動的方式偏移某個物件的樞軸，而不需要手動設定相關的值。</P><P align=left><B>FCurve 圍繞著任意點調整比例</B></P><P align=left>動畫師現在可以在 FCurve 編輯器中，圍繞著他們在 FCurve 編輯器中按下的任意點調整選取的主鍵的比例。</P><P align=left><B>前景相機平板支援</B></P><P align=left>您現在可以將前景元素設定為顯示在 3D 場景前面，和將背景平面繪製在 3D 場景後面類似。</P><P align=left><B>導覽操控盤</B></P><P align=left>SteeringWheels™ 導覽技術是非常容易使用的相機介面，在許多 Autodesk 的 3D 產品中很常見。它可以支援縮放、平移和穿越功能。</P><P align=left><B>ViewCube 導覽</B></P><P align=left>這個螢幕上的立方形工具集在許多Autodesk 3D 產品中都有，可針對動畫師目前相對於模型世界的檢視角度提出意見反應。只要按<BR>一下並使用拖曳的動作，使用者也可以直接在某個面上按一下或旋轉 ViewCube™ 導覽技術以變更其視圖。</P><P align=left><B>3ds Max Biped </B><B>樣板</B></P><P align=left>新增加的角色樣板可讓 3ds Max 使用者在 MotionBuilder 內快速設定其 Biped 角色。3ds Max Biped 樣板 <BR>(已新增至資產瀏覽器的角色資料夾) 和 MotionBuilder 標準角色約束相同；但是骨架部分的命名是依照 3ds Max Biped 規定的格式處理。</P><H3><FONT size=2>其它功能</FONT></H3><!--stopindex--><!--startindex--><P><B>可展示動畫的粒子「數量」屬性</B></P><P>MotionBuilder 2009 可讓動畫師動態調整粒子發射器所產生的粒子數目。</P><P><B>自訂相機底片格式</B></P><P>這個新功能可讓動畫師使用檢視器設定快照的速度更快也更準確。變更自訂相機 (相機設定、進階窗格) 的底片格式設定再也不會<BR>影響檢視器視窗中的框架，因為新的底片格式設定 (焦距、光心等) 可以調整，以配合目前相機視圖的顯示。希望設定變更可以反映在<BR>檢視器視窗中的使用者可以在進階窗格中手動調整設定。</P><P><B>客戶參與方案 (CIP) 整合</B></P><P>Autodesk 的客戶參與方案讓我們的客戶能夠有機會幫助 Autodesk 瞭解其使用 Autodesk 產品的方式，如此一來，Autodesk 才能根據<BR>客戶的需求改進產品。這項方案可以讓 Autodesk 瞭解 MotionBuilder 的客戶如何單獨使用該產品，以及如何將該產品與其它 Autodesk <BR>產品搭配使用。CIP 會從其匿名的參與者收集以下類型的資訊：</P><UL><LI>作業系統名稱與版本<LI>系統配置資訊 (例如處理器、記憶體和圖形卡)<LI>Autodesk 產品的名稱與版本<LI>IP 位址 (這項資訊不會用於識別特定客戶)</LI></UL><P><B>支援 Windows Vista 商用版 64 位元和 Windows XP 64 位元</B></P><P>這套最新版的 MotionBuilder 擴充支援至 64 位元的 Intel® 和採用 AMD 技術的 Windows 平台，包括 Windows Vista 商用版 64 位元。<BR>選擇在 64 位元平台上使用此軟體的使用者將會因為效能大幅提升而受益，因為它可以讓使用者節省更多記憶體 <BR>(例如，Windows XP 64 最多可達 128GB)。如此可讓動畫師處理更大且更複雜的場景，並且可以改進以前會發生置換情況時的效能。</P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251081523_0.jpg"> </P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251081540_0.jpg"></P><P><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200908/1251081554_0.jpg"></P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=autodesk" rel="tag">autodesk</a> , <a href="tag.php?tag=%E8%A7%92%E8%89%B2%E5%8B%95%E7%95%AB" rel="tag">角色動畫</a>
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<title><![CDATA[針對Qudaro打造的Elemental Accelerator]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 03:30:21 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200907/1248405612_0.jpg" border=0></P><P></P><P><STRONG>快上11倍的H.264視訊編碼速度<BR></STRONG>Elemental Accelerator™為高速及高品質的視訊處理解決方案，與特定的NVIDIA® Quadro®專業繪圖板搭配，可大幅提昇<BR>Adobe® Premiere® Pro CS4工作流程的處理能力和效能。Elemental Accelerator能充分利用Quadro GPU強大的處理能力和CUDA技術<BR>，以高出傳統CPU編碼解決方案許多的速度執行高速視訊編碼，能節省可觀的時間。 <BR><BR>Elemental Accelerator 可將一般傳輸的數位視訊檔案格式，以GPU加速轉換為MPEG-4/H.264 AVC基礎、主流或高階檔案格式輸出，<BR>以上傳至網站或是燒錄至藍光碟片。利用GPU執行艱鉅的任務，Elemental Accelerator不只能加速視訊轉檔，由於可釋出CPU資源執行<BR>其他任務，因此能打造出一個更快、更有效率的視訊編輯和製作環境。</P><P><STRONG>專案範例<BR></STRONG><FONT size=3><FONT color=#76b900><SPAN class=subHeading><FONT size=2>此為編碼速度快上11倍的專案範例</FONT></SPAN><BR></FONT></FONT>如以下圖表所示，支援CUDA的Elemental Accelerator™外掛程式和Quadro FX 3800的搭配，能將速度提升為標準媒體編碼器的11倍。<BR><IMG alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200907/1248405709_0.jpg" border=0><BR><FONT size=3><FONT color=#76b900><SPAN class=subHeading><FONT size=2>專案和設定</FONT></SPAN><BR></FONT></FONT>我們創造一個 AVCHD 1920x1080 @ 23.976 fps Adobe® Premiere® Pro CS4專案，其長度為28秒。採用2.5 GHz Quad Core CPU系統<BR>，我們針對內含於Premiere Pro CS4的H.264媒體編碼器和Elemental Accelerator視訊編碼外掛程式進行效能的比較。採用<BR>Quadro FX 3800，我們輸出此專案為1280x720 @23.976 H.264檔案。此檔案可轉換為flash格式以上傳至網路。<BR><BR>效能將根據使用的GPU和CPU而有所不同。以下圖表特別標示在同一測試中採用額外的GPU/CPU組合的結果。<BR> <BR><IMG alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200907/1248405760_0.jpg" border=0><BR><BR><STRONG>標準編碼設定<BR></STRONG>在此標準編碼器中，預設值如下：<BR></P><P><TABLE style="WIDTH: 486px; HEIGHT: 42px" border=1><TBODY><TR><TD>格式&nbsp;&nbsp;&nbsp; </TD><TD>H.264 藍光</TD></TR><TR><TD>預<FONT color=#000000>設</FONT></TD><TD><FONT color=#000000>HDTV </FONT><A href="mailto:720p@23.976高品質"><FONT color=#000000>720p@23.976高品質</FONT></A></TD></TR></TBODY></TABLE></P><P>ELEMENTAL ACCELERATOR<BR>針對Elemental Accelerator外掛程式，其預設值如下：</P><P><TABLE style="WIDTH: 487px; HEIGHT: 26px" border=1><TBODY><TR><TD>格式</TD><TD>Elemental H.264</TD></TR><TR><TD>預<FONT color=#000000>設</FONT></TD><TD><FONT color=#000000>HDTV 720p 23.976</FONT></TD></TR></TBODY></TABLE></P><P>**這些設定皆相同，兩者皆採用VBR1通道，目標為25,000 kbps, High Profile, 以及4.1層級。<BR></P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=nvidia" rel="tag">nvidia</a>
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</item><item>
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<title><![CDATA[NVIDIA® Quadro® FX專業等級繪圖解決方案]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[硬體週邊]]></category>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 03:02:18 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248402071_0.jpg" border=0></P><P> </P><P>NVIDIA® Quadro® FX專業等級繪圖解決方案，來自十餘年持續創新的成果，為專業設計師、工程師及科學家使用視覺運算平台的<BR>最佳選擇。基於NVIDIA® CUDA<SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Tahoma','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 新細明體; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-TW; mso-bidi-language: AR-SA">™</SPAN>架構以及經由業界頂尖專業應用程式的完全驗證，Quadro FX解決方案能以無可匹敵的效能在<BR>互動性和畫質方面提供全新的功能。<BR><BR><B>NVIDIA® 專業繪圖卡為朕宏國際推薦您使用的硬體解決方案</B></P><P><FONT color=#99cc66><B>超高階解決方案</B></FONT><BR>粉碎效能限制，為最嚴苛的應用提供無可匹敵的效能。<BR><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #000000"><FONT color=#ffffff><B>Quadro FX 5800</B></FONT><BR></FONT>隨著GPU架構和運算環境的進展，擁有240個CUDA平行處理核心的NVIDIA® Quadro® FX 5800，讓專業工作者利用桌上型電腦<BR>便能進行視覺化超級運算，將視覺化往前推進一大步，超越傳統3D。<BR><B><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248402964_0.jpg" border=0><BR></B><B>為大型模型提供視覺化和互動模式 <BR></B>業界首款4GB GPU內建記憶體與廣泛的色彩定義，其中數量級次方比一般的解決方案更高，打造了互動式4D模型。<BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248403030_0.jpg" border=0><BR><B>視覺超級運算進駐您的工作站<BR></B>結合高效能的繪圖和高效能運算技術的單一解決方案，可為複雜的變量資料進行互動式分析。<BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248403093_0.jpg" border=0><BR><B>跨平台和跨產業視訊運算解決方案<BR></B>針對需要利用強大視覺化功能的專業工作者，NVIDIA提供先進的產業解決方案，包括整合型Quadro數位視訊管線和<BR>Auadro G-Sync解決方案<BR><B><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #000000" color=#ffffff>Quadro FX 4800</FONT></B><BR>由於GPU架構和運算環境的長足進展，擁有192個CUDA平行運算核心的NVIDIA® Quadro® FX 4800 ，讓專業工作者<BR>利用桌上型電腦便能進行視覺運算，將視覺化領域帶到新的境界。<BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248403267_0.jpg" border=0><BR><B>大型模型視覺化<BR></B>1.5GB繪圖專屬記憶體和高傳真度定義，帶來生動、互動式的模擬功能。<BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248403300_0.jpg" border=0><BR><B>視覺超級運算進駐您的工作站<BR></B>結合高效能的繪圖和高效能運算技術，可分析複雜的變量資料。<BR><B><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #000000" color=#ffffff>Quadro FX 5600</FONT></B><BR><B><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #000000" color=#ffffff>Quadro FX 4600</FONT></B><BR>革命性視覺運算解決方案<BR><B>革命性的統一架構，</B>NVIDIA Quadro® FX 5600 與 4600 繪圖卡提供最佳化應用效能。Quadro完美結合NVIDIA® CUDA™ GPU <BR>運算技術與業界最先進的功能組合，其中包括業界最大容量的畫面暫存緩衝區 (Frame Buffer)，透過C語言開發環境，能夠處理最<BR>複雜的運算問題。NVIDIA Quadro® FX 5600 與 4600 繪圖卡為Shader Model 4.0的參考標準，為各種次世代應用提供前所未見的<BR>優異影像品質。<BR><B>NVIDIA Unified 架構<BR></B>業界首創的統合式架構，能機動調配運算、幾何座標、著色、以及像素處理的運算資源，提供最佳化的GPU效能。<BR><B>專為GPU設計的C語言開發環境<BR></B>NVIDIA® CUDA™ GPU 運算軟體提供C語言環境及完整工具套件，提供新增的執行效能以解決複雜的視覺化運算難題，包括即時的<BR>光跡追蹤及互動實體成像。<BR><B>新一代頂點與像素可程式化 Shader Model 4.0 <BR></B>Shader Model 4.0為新一代OpenGL與DirectX 10領先業界的專業應用程式帶來更高的效能以及各種超逼真的特效。<BR><B>頂級的產業解決方案<BR></B>彈性化平台為專業人士帶來最頂級的產業解決方案，能搭配NVIDIA Quadro G-Sync II、SDI、或NVIDIA® SLI™ 技術。</P><P><B><FONT color=#99cc66>高階解決方案</FONT></B><BR>能源效率、完整功能、超棒的效能體驗。<BR><B><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #000000" color=#ffffff>Quadro FX 3800</FONT></B><BR>利用NVIDIA® Quadro® FX 3800完美實現您的靈感，此一無可匹敵的高階專業繪圖解決方案提供極佳的能源效率、完整的功能，<BR>以及超棒的效能體驗。<BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248403597_0.jpg" border=0><BR><B>工作站虛擬化<BR></B><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Tahoma','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 新細明體; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-TW; mso-bidi-language: AR-SA">NVIDIA® SLI®</SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: '新細明體','serif'; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-family: Tahoma; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-TW; mso-bidi-language: AR-SA">多重作業系統</SPAN>讓使用者能在單一系統中運作多個Windows或Linux環境，其中每一每一作業系統皆直皆分配給一個<BR>FX 3800繪圖解決方案。專業應用程式在兩個作業系統中都能徹底發揮Quadro GPU的加速特性。<BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248403656_0.jpg" border=0><BR><B>CUDA平行運算架構<BR></B><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 'Tahoma','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 新細明體; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-TW; mso-bidi-language: AR-SA">NVIDIA® CUDA™ </SPAN>為Quadro 專業等級GPU的創新平行運算架構，能在互動光線追蹤、有限元件分析，以及計量流體力學方面<BR>實現突破以往的效能。<BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248403703_0.jpg" border=0><BR><B>極佳的能源效率可降低成本<BR></B>此省電技術能讓您打造符合能源之星(EnergyStar)的工作站，可有效率地管理功耗，但絕不犧牲效能。<BR><B>未壓縮8位元、10位元或12位元SDI輸出<BR></B>可讓現場廣播、影片製作和後製專業人士為拍攝的影片和圖像進行合成，並以真正非壓縮的12位元SDI輸出為2K、一般解析度<BR>或高解析度的格式，可直接連結到直播螢幕、切換器、錄影帶裝置，或SDI投影機。<BR><B><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #000000" color=#ffffff>Quadro FX 3700</FONT></B><BR>利用NVIDIA® Quadro®高階解決方案，您的靈感不只可以實現，甚至會更完美，這是一個專為財富雜誌(Fortune)千大企業所<BR>打造的超強專業等級繪圖卡。具有NVIDIA® CUDATM平行運算架構；高達100 GB的視框緩衝記憶體；51.2 GB/sec.的記憶體頻寬<BR>以及256位元的記憶體介面，Quadro高階解決方案能提供優異的效能及畫質，可大幅提昇生產力。</P><P><FONT color=#99cc66><B>中階階解決方案<BR></B></FONT><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #000000" color=#ffffff><B>Quadro FX 1800<BR></B><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" color=#000000>利用NVIDIA® Quadro® FX 1800專業解決方案創造出革命性的設計，為能源效率樹立了新標準，並打造出兼顧價格和效能的完美<BR>產品。<BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248403962_0.jpg" border=0><BR><B>符合製造和設計專業工作者的最大性價比<BR></B>Quadro FX 1800帶來比前幾代的產品高出20%的效能和多出50%的繪圖專屬記憶體容量，為大型彙編語言與場景設計提供更具<BR>互動性的視覺化功能。<BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248404003_0.jpg" border=0><BR><B>NVIDIA應用組態引擎 (ACE)<BR></B>自動調整繪圖設定，為應用效能提供最佳化功能，使用者不必以手動方式為每個應用程式作個別調整。<BR><B><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #000000" color=#ffffff>Quadro FX 1700</FONT></B><BR></FONT><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff"><TABLE cellSpacing=1 cellPadding=0 width=500 align=center border=0><TBODY><TR><TD vAlign=bottom colSpan=6></TD></TR><TR class=tableBackground><TD class=additionalInfoHeader></TD><TD class=additionalInfoHeader><FONT color=#000000>Quadro FX 1800</FONT></TD><TD class=additionalInfoHeader>Quadro FX 1700</TD></TR><TR class=tableBackground><TD class=additionalInfoHeader>記憶體容量</TD><TD class=additionalInfo>768 MB</TD><TD class=additionalInfo>512MB</TD></TR><TR class=tableBackground><TD class=additionalInfoHeader>記憶體介面</TD><TD class=additionalInfo>192位元</TD><TD class=additionalInfo>128位元</TD></TR><TR class=tableBackground><TD class=additionalInfoHeader>繪圖記憶體頻寬</TD><TD class=additionalInfo>38.4 GB/秒</TD><TD class=additionalInfo>12.8 GB/秒</TD></TR><TR class=tableBackground><TD class=additionalInfoHeader>繪圖匯流排</TD><TD class=additionalInfo>PCI Express 2.0</TD><TD class=additionalInfo>PCI Express 2.0</TD></TR><TR class=tableBackground><TD class=additionalInfoHeader><A href="http://www.nvidia.com.tw/object/cuda_home_tw.html" s_oc="null"><FONT color=#000000>CUDA</FONT></A><FONT color=#000000> </FONT>平行處理器核心</TD><TD class=additionalInfo>64</TD><TD class=additionalInfo>32</TD></TR></TBODY></TABLE><BR></FONT></FONT></P><P><FONT color=#99cc66><B>入門產品<BR></B></FONT><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #000000" color=#ffffff><B>Quadro FX 580<BR><BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248404203_0.jpg" border=0><BR></B><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff"><FONT color=#000000><B>最高價值的高效能專業繪圖卡<BR></B>效能較Quadro FX 380快上25%，提供更強大的CAD和DCC應用經驗。在符合使用者的預算下，Quadro FX 580能提供更多<BR>超出期望的價值。<BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248404302_0.jpg" border=0><BR><BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248404336_0.jpg" border=0><BR><BR></FONT></FONT><B>Quadro FX 380</B><BR><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" color=#000000>NVIDIA® Quadro® FX 380所實現的效能提升，整整較先前世代高出50%，以使用者能負擔的價格提供專業等級的繪圖解決方案。<BR><B>以合理價格提供高出50%的效能<BR></B>由於記憶體頻寬增加250%，您可以更快地接取及處理數據，可以在縮放、搖擺、旋轉和定向時減少切換至線框的需要。相較於<BR>消費性繪圖卡，在業界頂尖的CAD應用程式上顯現的效能可快上900%。<BR><B>NVIDIA應用組態引擎(ACE)<BR></B>從一開始就針對最佳化應用效能進行繪圖設定的自動調整，可大幅減少手動調整設定所浪費的時間。<BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248404468_0.jpg" border=0><BR><BR><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200907/1248404500_0.jpg" border=0><BR><B>由NVIDIA設計、測試和建造<BR></B>符合品保的超高標準並縮短系統的停機時間。<BR><BR></FONT></FONT><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #000000" color=#ffffff><BR></P></FONT><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=nvidia" rel="tag">nvidia</a>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://gemho.com/products/read.php?407</link>
<title><![CDATA[【Chaos Group】V-ray RT]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[外掛模組]]></category>
<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 01:39:12 +0000</pubDate> 
<guid>http://gemho.com/products/read.php?407</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200906/1245634695_0.jpg"></P><P>V-ray RT - 以CPU運算的即時渲染引擎</P><P> </P><P class=MsoNormal><SPAN lang=EN-US><B>V-Ray RT</B></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">這套軟體是為了工作繁忙的</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>3D</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">藝術家所設計的，採用尖端的光線跟踪和全局照明技術，可以讓用戶直接互動性的控制場景算圖效果。</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black"> </SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">依照下列功能當用戶更動場景參數時</SPAN> <SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">就會自動地</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">逐步預覽生成一個逼真的場景。使用</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">的目的是改進和加快藝術家創作過程。</SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black"></SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">互動性的</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">渲染系統具有許多先進的功能</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>;</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">這裡只列出其中一些。</SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR><SPAN class=apple-style-span>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">目前它是基於</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>CPU</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">的。不需要特殊的顯示卡</SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black"></SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>-V-Ray RT</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">支持分佈式渲染。</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-converted-space><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> </SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR><SPAN class=apple-style-span>-</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">是透過</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>ActiveShade</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">進行算圖的，與</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">的渲染器是相互獨立的</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">。使用</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">並不會引入</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">以外的燈光或材質</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">。相反的，</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">會利用</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">現有的</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>3ds Max</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">和</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray </SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">的材質，紋理，燈光，攝影機等參數。</SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black"></SPAN></SPAN><B><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN></B><SPAN class=apple-style-span><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">包括兩個部分：</SPAN></B></SPAN><SPAN class=apple-converted-space><B><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> </SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR></SPAN></B><SPAN lang=EN-US>(1)</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">掛在</SPAN><SPAN lang=EN-US>3ds Max</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">中的</SPAN> <SPAN lang=EN-US>V-Ray RT interactive renderer <SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR><SPAN class=apple-style-span>(2)</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">一個或超過一個的</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT render servers</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">透過</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT render servers</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">你就可以在</SPAN><SPAN lang=EN-US>3ds Max</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> </SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">以外進行算圖，這可以在本機做或是透過網路算圖。掛在</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>3ds Max</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US> </SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">的</SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">會接收</SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT render servers</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">的資料然後顯示最終算圖效果</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">。</SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black"></SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">互動性</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR></SPAN></B><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">的主要功能就是它會自動偵測</SPAN><SPAN lang=EN-US>ActiveShade</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">當中的變動然後進行及時算圖</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">。</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">支援</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">下面幾種的場景變化：</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-converted-space><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> </SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-converted-space><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US></SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">創建</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>/</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">刪除物件（幾何，燈光，攝影機等<BR></SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">修改物件的參數<BR></SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">移動</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>/</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">旋轉</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>/</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">縮放物體<BR></SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">套用</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>/</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">刪除</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>/</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">編輯物體修改器<BR></SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">隱藏</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>/</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">取消隱藏物體<BR></SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">套用材質到物體上<BR></SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">更改材質屬性例如顏色<BR></SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">修改燈光性質（如位置，顏色等）</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-converted-space><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> </SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR><SPAN class=apple-style-span>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">攝影機動畫，物體，燈光和材質（洗滌時間滑塊）</SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR><SPAN class=apple-style-span>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">渲染設置更改</SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR><SPAN class=apple-style-span>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">攝影機方向<BR></SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">環境變化（顏色，貼圖等</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><?XML:NAMESPACE PREFIX = O /><O:P> </O:P></SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-style-span><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">材質</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR></SPAN></B><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">支援下面幾種材質<BR><BR></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR></SPAN><SPAN lang=EN-US>-V-Ray</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">材質</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">：</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> VRayMtl </SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">，</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> VRayBlendMtl </SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">，</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> VRayOverrideMtl </SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">，</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> VRayLightMtl</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">和</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>VRay2SidedMtl <BR></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><SPAN class=apple-style-span>-3ds Max</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">的材質：</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>Multi/sub-object, Standard, Shellac and Blend<BR></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>-VRayWrapperMtl</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">材質目前只有部分支援</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><O:P> </O:P></SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-style-span><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">紋理</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR></SPAN></B><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">支援以下類型的</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">紋理：</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-converted-space><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> <BR></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR><BR><SPAN class=apple-style-span>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">點陣圖紋理：</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black"> </SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC </SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">與</SPAN><SPAN lang=EN-US> TIFF</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR><SPAN class=apple-style-span>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">程序紋理：</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">等</SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR><SPAN class=apple-style-span>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">修改紋理：</SPAN></SPAN><SPAN lang=EN-US>Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">等</SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR></SPAN><SPAN lang=EN-US>-V-Ray</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">紋理：</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> VRayColor </SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">，</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> VRayCompTex </SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">，</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> VRayEdgesTex </SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">，</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> VRayHDRI </SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">，</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> VRaySky</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">和</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>VRayBmpFilter </SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR><SPAN class=apple-style-span>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">第三方紋理：</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black"> <SPAN lang=EN-US>ColorCorrect</SPAN></SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">目前只部分支援<BR><BR><BR></SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">照明</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><BR></SPAN></B><SPAN lang=EN-US>V-Ray RT</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">支援</SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">下面幾種照明方式：</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-converted-space><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US> <O:P></O:P></SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-converted-space><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>-</SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">標準光</SPAN><SPAN lang=EN-US>: Spot, Omni and Direct<BR></SPAN><SPAN lang=EN-US>-VRayShadow<BR></SPAN><SPAN lang=EN-US>-Photometric lights<BR></SPAN><SPAN lang=EN-US>-V-Ray lights: VRayLight (Plane, Sphere </SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">與</SPAN><SPAN lang=EN-US> Dome ), VRaySun </SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif">與</SPAN><SPAN lang=EN-US>VRayIES<BR></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>-</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體, serif; COLOR: black">環境照明與</SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US>HDRI</SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200906/1245635334_0.jpg"> </SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200906/1245635377_0.jpg"></SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200906/1245635408_0.jpg"></SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><IMG border=0 alt="" src="http://gemho.com/products/attachment/200906/1245635432_0.jpg"></SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><FONT face="Arial, Helvetica, sans-serif">請注意 :</FONT> <FONT face="Arial, Helvetica, sans-serif">V-Ray RT必須搭配正版V-Ray使用!!<BR>Q : 何謂正版V-Ray?<BR>A : 正版V-Ray授權是透過一個dongle硬體鎖，當您使用V-Ray的時候，必須插上dongle硬體鎖才能正常使用</FONT></SPAN></SPAN></P><P class=MsoNormal><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00" face=Arial><B>如果您對V-Ray RT有興趣有意購買，<FONT color=#ff0000>請洽Chaos Group台灣區代理商 - 朕宏國際02-28976878</FONT></B></FONT></SPAN></SPAN><SPAN class=apple-style-span><SPAN style="FONT-FAMILY: -webkit-monospace, serif; COLOR: black" lang=EN-US></P></SPAN></SPAN>
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</item><item>
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<title><![CDATA[【Craft Animation 】Director Tools]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[外掛模組]]></category>
<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 04:03:19 +0000</pubDate> 
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<description>
<![CDATA[ 
	<P><IMG border=0 alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200906/1245210860_0.jpg"></P><P><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt">讓您即時操控汽車飛機等載具</SPAN></B></P><P><SPAN style="FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt"> <SPAN lang=EN-US></SPAN></SPAN></P><P><P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><SPAN style="FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US></SPAN></P><P><P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-pagination: widow-orphan" class=MsoNormal><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US>Craft Director Tools</SPAN></B><SPAN style="FONT-FAMILY: ; COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt">，有獨特的能力，可以讓使用者以任何支援<SPAN lang=EN-US>DirectX</SPAN>的設備例如：鍵盤，搖桿，滑鼠<SPAN lang=EN-US>…</SPAN>等來控制<SPAN lang=EN-US>3D</SPAN>場景當中的載具。</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: ; COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt">就好像在</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US>3ds Max</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt">裡面玩電視遊樂器那樣製作真實的載具的動畫</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: ; COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt">。當你玩的同時，本外掛以獨特的</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US>Razorback MoCap</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt">技術將虛擬載具的動作記錄下來</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: ; COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt">。在記錄動作資訊資後你還是操縱和編輯每一個關鍵影格。<SPAN lang=EN-US></SPAN></SPAN></P><P><P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><SPAN style="FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US></SPAN></P><P><P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-pagination: widow-orphan" class=MsoNormal><SPAN style="FONT-FAMILY: ; COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt">經過幾年的研究，以先進的神經網絡，人工智慧和自主控制技術（瑞典的尖端科技研究）為基礎，我們終於研發出</SPAN><I><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US>Craft Director Tools</SPAN></B></I><I><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt">這套工具</SPAN></I><SPAN style="FONT-FAMILY: ; COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt"> 。能夠以</SPAN><I><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US>HYPHEN Engine</SPAN></B></I><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US>™<I><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: "> (Hyper Physics Engine Engine™</SPAN></I>)</SPAN></B><SPAN style="FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US> </SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt">與 <I><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: " lang=EN-US>Craft Razorback MoCap</SPAN></B></I><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN lang=EN-US>™</SPAN></B>來</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: ; COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt">控制<SPAN lang=EN-US>/</SPAN>紀錄運動。這些技術讓使用者在螢幕上即時地控制和運動捕捉虛擬載具。<SPAN lang=EN-US></SPAN></SPAN></P><P><P><I><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US>Craft Director Tools</SPAN></B></I><I><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt">包含了許多模組<SPAN lang=EN-US>: </SPAN>例如機車模組<SPAN lang=EN-US>, </SPAN>汽車模組<SPAN lang=EN-US>, </SPAN>直升機模組<SPAN lang=EN-US>…</SPAN>等等</SPAN></I><FONT face=新細明體><SPAN style="COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt; mso-ascii-theme-font: major-fareast; mso-fareast-theme-font: major-fareast; mso-hansi-theme-font: major-fareast; mso-ascii-font-family: 新細明體; mso-fareast-font-family: 新細明體; mso-hansi-font-family: 新細明體; mso-bidi-font-family: 'Courier New'">。這裡以汽車模組為例介紹<SPAN lang=EN-US>:</SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; mso-ascii-theme-font: major-fareast; mso-fareast-theme-font: major-fareast; mso-hansi-theme-font: major-fareast; mso-ascii-font-family: 新細明體; mso-fareast-font-family: 新細明體; mso-hansi-font-family: 新細明體" lang=EN-US></SPAN></FONT></P><P><P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-pagination: widow-orphan" class=MsoNormal><I><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US>Craft 4-Wheeler</SPAN></B></I><I><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt">模組可用來</SPAN></I><SPAN style="FONT-FAMILY: ; COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt">模擬四輪車輛。這個動畫工具，讓用戶可以創造出真實的汽車運動。用戶可以搖桿直接在<SPAN lang=EN-US>3ds Max</SPAN>或<SPAN lang=EN-US>Maya</SPAN>的環境下控制與輸入汽車運動。轉向系統，<SPAN lang=EN-US>ABS</SPAN>剎車系統，加速，打滑等，都能以<SPAN lang=EN-US>DirectX</SPAN>相容的輸入設備中表現出來。<SPAN lang=EN-US></SPAN></SPAN></P><P><P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-pagination: widow-orphan" class=MsoNormal><I><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US></SPAN></I></P><P><P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-pagination: widow-orphan" class=MsoNormal><I><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US>Craft 4-Wheeler</SPAN></B></I><I><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt">所模擬的物體表面</SPAN></I><SPAN style="FONT-FAMILY: ; COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt">必須是一個單一的網格。但可以在任何形狀，或粗糙的地形運動。甚至在會運動的表面上也可以，這意味著</SPAN><I><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt" lang=EN-US>Craft 4-Wheeler</SPAN></I><I><SPAN style="FONT-STYLE: normal; FONT-FAMILY: ; FONT-SIZE: 10pt">也能</SPAN></I><SPAN style="FONT-FAMILY: ; COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt">能夠模擬船隻運動。</SPAN></P><P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-pagination: widow-orphan" class=MsoNormal><SPAN style="FONT-FAMILY: ; COLOR: black; FONT-SIZE: 10pt"></SPAN></P><P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-pagination: widow-orphan" class=MsoNormal></P><P><OBJECT width=560 height=340><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/gonRqgIQTzA&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/gonRqgIQTzA&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="700" height="450"></embed></OBJECT></P><P><OBJECT width=425 height=344><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/99JbioC0ETU&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/99JbioC0ETU&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="700" height="450"></embed></OBJECT><OBJECT width=425 height=344><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/RgrAiO9E1L0&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/RgrAiO9E1L0&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="700" height="450"></embed></OBJECT><OBJECT width=560 height=340><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/L8tLGgx-kJo&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/L8tLGgx-kJo&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="700" height="450"></embed></OBJECT><OBJECT width=425 height=344><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/MJ5O33RWhOA&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/MJ5O33RWhOA&hl=zh_TW&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="700" height="450"></embed></OBJECT></P><P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">若您對Craft Animation Tools有購買需求，<STRONG><FONT color=#ff0000>請洽Craft Animation台灣區經銷商 - 朕宏國際 02-2897-6878</FONT></STRONG><BR></FONT>若公司企業想了解更多請多多詢問，我們可依照貴公司人數另外安排小型講座，詳情請洽 : <A href="mailto:milk@gemhorn.com">milk@gemhorn.com</A> </P><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=craft_animation" rel="tag">craft_animation</a>
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<title><![CDATA[Autodesk Maya  Subscription]]></title> 
<author>Milk &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[應用軟體]]></category>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 03:14:16 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<P><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200903/1236220274_0.jpg" border=0></P><P>購買Autodesk Maya 2009 &amp; Subscription的好處</P><P> </P><P><FONT color=#ff0000 size=3><B>Autodesk® Maya® 2009 十大購買理由</B></FONT></P><P><B><FONT size=3>1. 千錘百鍊的解決方案</FONT></B><BR>過去十年來 Autodesk® Maya® 軟體一直是全球頂尖電影、遊戲和電視相關企業首選的3D 工具，自 1999 年來備受 27位奧斯卡獎最佳<BR>特效提名者和得獎者的青睞（僅1 位除外），而且全球前20 大暢銷遊戲出版商有四分之三也是本軟體的愛用者。同時，Maya 也是 <BR>The Mill 和 Psyop 等獲獎廣告公司愛用的工具之一，並廣受 BBC、NHK 和 Turner 等一流廣播公司愛用。無論是好萊塢、赫爾辛基、蘇活、<BR>新加坡、紐約還是新德里，Maya 都是全球頂尖製作公司不可或缺的幫手。</P><P><FONT size=3><B>2. 功能<BR></B></FONT>Maya 2009 的功能歷經千錘百鍊，走在創新的尖端，可加速專案流程，化初始概念為最終成品：無論是多邊形和 NURBS<BR>建模、UV 貼圖和溶圖、動畫和變形（其中包括2009 的全新動畫圖層）、動態模擬工具完整色域圖（其中包括剛體、軟<BR>體、流體動力、布、毛髮和全新的nParticles）、動畫風格處理、產生植物和其他自然細節，加上四種內建彩現器（其中<BR>包括 mental ray® 彩現器），全新的彩現屬性基礎架構皆一應俱全。</P><P><BR><FONT size=3><B>3. 效能</B></FONT><BR>Maya 2009 結合多執行緒、演算法微調、先進的記憶體管理，以及分割場景的工具，專門以細膩的方式處理目前日漸複<BR>雜的資料集，而且不會減緩創意流程。</P><P><BR><B><FONT size=3>4. 生產力</FONT></B><BR>競爭日益激烈、交期越來越趕，而且大家對品質要求更高，意味著藝術工作者面對每件工作，都必須在更短的時間內發揮更<BR>多創意。Maya 2009 針對日常工作的工作流程最佳化、提供協同合作的機會、平行的工作流程，以及自動化（透過以指令<BR>碼處理重複的工作），同時，動畫圖層和彩現屬性讓使用者可重複使用現有資料，盡量縮短迭代程序，將生產力最大化。</P><P><B><FONT size=3>5. 互通性<BR></FONT></B>不論是最複雜專屬的管線，還是在家獨自工作的使用者，Maya 經常都可搭配其他工具來協助完成工作。無論藝術工作者<BR>是以 Adobe® Photoshop® 軟體繪製紋理、以 Autodesk® Toxik™ 軟體合成影像，還是從 Autodesk® MotionBuilder®<BR>軟體匯入已淨化的動作捕捉資料，Maya 2009 都能盡可能讓工作順利進行，同時盡量避免錯誤並減少迭代。Maya 免費<BR>隨附 Autodesk® FBX® 技術，可支援 3D 資料與 30 種以上專業應用程式交換，讓您得以重複使用不是以 Maya 建立的資<BR>產，另外提供軟體研發工具（SDK），協助工作室整合管線。</P><P><B><FONT size=3>6. 擴充性</FONT></B><BR>Maya 為現成的完全解決方案，但如果企業希望將它與其現有工作流程緊密整合，或是加入差異化的全新功能開發，Maya<BR>提供多種自訂方式可供使用。Maya 2009 是以其內嵌式指令碼語言Maya 嵌入式語言（MEL）為基礎，另外提供Python®<BR>指令碼語言和廣泛且記載詳細的 C++ 應用程式處理介面（API）。</P><P><BR><B><FONT size=3>7. 平台選擇</FONT></B><BR>無論藝術工作者偏好的是Windows®、Mac® 或Linux® 作業系統，Maya 2009 可在任一系統上執行。另外，Maya 2009<BR>針對 Windows 和 Linux 提供 64 位元可執行檔，隨時可處理目前大型場景所需的大量記憶體。</P><P><BR><B><FONT size=3>8. 人才庫</FONT></B><BR>每年在世界各地有龐大的藝術工作者從 Maya 計畫畢業，因此，採用 Maya 的客戶可為專案覓得所需的人才。另一方面，<BR>購買 Maya 授權就是投資未來，使用者所獲得的技能和經驗是這個蓬勃發展市場所渴求的。</P><P><B><FONT size=3>9. Autodesk Subscription 和支援</FONT></B><BR>Autodesk® Subscription for Maya 只需花費少許的年費，即可讓客戶事先規劃預算，讓他們在 Subscription 期間可獲<BR>得所有的新發行版本和擴充功能。此外，Subscription 會員可使用線上技術知識庫和學習資源，還可透過Subscription<BR>中心管理其授權。Autodesk Subscription 還可增加Gold support，讓藝術工作者透過電話或網路即可取得知識豐富支<BR>援專家的協助，並可借助某種機制追蹤和提報問題。若要進一步暸解，請造訪：<A href="http://www.autodesk.com.tw/subscriptio">www.autodesk.com.tw/subscriptio</A></P><P><FONT color=#000000><B><FONT size=3>10. 服務</FONT></B><BR>如果製作需要的不只是現成解決方案，Autodesk 的自訂開發中心隨時待命，其產品與服務包括自訂程式碼開發、隨需應<BR>變的除錯服務（甚至是針對舊版）以及服務的「生產保證」選單，盡量讓客戶適時獲得最需要的協助。</FONT></P><P><FONT color=#ff0000 size=3><B>Autodesk Subscription for Maya Complete – 產品十大優勢<BR></B></FONT><BR>加入Autodesk® Subscription 產品維護暨服務合約取得Autodesk 最新技術與工具，協助您提<BR>高生產力，輕鬆掌握軟體預算，簡化授權管理並享有更多Subscription 客戶專屬權益與優勢！</P><P><B><FONT size=3>節省成本<BR></FONT></B>如果您向來有計畫地將 Autodesk® Maya® Complete 進行軟體升級，那麼加入Autodesk® Subscription 產品維護暨服務<BR>合約可幫助您省下龐大的軟體投資成本。一旦加入Autodesk Subscription，可讓Maya Complete 軟體隨時保持最新版<BR>本，續約時間越長越可彰顯其價值。</P><P><BR><B><FONT size=3>簡化預算編列流程<BR></FONT></B>Autodesk Subscription 讓您可輕鬆的掌控軟體的成本，無論選擇一年 Subscription 或是多年 Subscription 合約，所有合<BR>約的成本都可明確掌握。換句話說，現金預測更準確，使您的專案成本與維護費用的編列更精準。</P><P><BR><B><FONT size=3>取得最新技術<BR></FONT></B>Autodesk Subscription 可確保您在合約期間即時取得最新版的 Maya Complete 軟體，其中包含新版產品和擴充功能。</P><P><B><FONT size=3>獲得產品功能強化模組<BR></FONT></B>Autodesk Subscription 會員專屬的擴充功能下載提供了主要版本之間的新功能及/或加強功能，這樣一來，進行中的專案即<BR>可馬上套用最新功能，讓您的設計團隊保持競爭力。</P><P><BR><B><FONT size=3>學習資源<BR></FONT></B>Autodesk Subscription with Gold Support 會員可使用豐富的自學資源資料庫，協助您了解 Maya Complete 軟體的主要<BR>功能。這些資源包含三分鐘的影片（Podcast 可下載至i-pod 中隨身播放收看），介紹軟體的祕訣和小技巧，以及完整可供下<BR>載的 90 分鐘逐步教學課程電子書，說明工作流程的相關問題。只要連接上網，隨時都可按照自己的步調學習新技術。</P><P><BR><B><FONT size=3>技術知識庫</FONT></B><BR>技術知識庫為豐富的線上資源，可讓 Autodesk Subscription 會員隨時搜尋關鍵資訊和 e-Learning 資料，協助他們盡量利用<BR>預先生產和生產環境。進階搜尋功能可讓您迅速取得資料庫內相關性最高的解決方案，更容易即可找到所需的資訊。</P><P><B><FONT size=3>彈性的舊版授權使用權益<BR></FONT></B>生產過程中絕不會錯過任何事物！只有Subscription 會員可享有Autodesk® Maya® 2008、Autodesk® Maya® 8.5 和<BR>Autodesk® Maya® 8 等軟體使用權利，既可取得升級內的新功能（用於評估或生產），同時又不會中斷進行中的專案。</P><P><BR><B><FONT size=3>Autodesk Subscription 中心<BR></FONT></B>Autodesk Subscription 中心有密碼保護，會員可利用線上入口網站迅速存取眾多Autodesk Subscription 功能、最新軟<BR>體、學習資源、豐富的知識庫、自行管理Subscription 合約，以及閱讀與管理軟體授權。如需更多Subscription 詳情，請<BR>造訪 <A href="http://www.autodesk.com.tw/subscription">www.autodesk.com.tw/subscription</A></P><P><BR><B><FONT size=3>簡化的授權管理工具</FONT></B><BR>Autodesk Subscription 透過Autodesk Subscription 中心提供管理工具，讓您輕輕鬆鬆即可管理軟體授權和Autodesk<BR>Subscription 合約。您可閱讀詳細合約內容、軟體註冊資料和續約報告，還可使用隨附的服務、更新合約資訊，以及瞭解會<BR>員專屬優惠。</P><B><FONT size=3>專屬社群資源</FONT></B><BR>Autodesk Subscription 會員可使用豐富的社群資源，以及專為Subscription 客戶設計的專屬權限，讓您可隨時聯繫<BR>Autodesk 主管、技術專家和開發人員。Autodesk Subscription 會員可及早取得全新技術、收看專屬線上展示會，以及設定<BR>符合個人偏好的訂閱者狀態，盡享貴賓禮遇。<BR><P><FONT color=#ff0000 size=3><B>Autodesk® Maya® 2009 十大升級理由</B></FONT></P><P><B><FONT size=3>1. 建模與貼圖繪製<BR></FONT></B>有了Autodesk®Maya® 2009 軟體的各種全新功能和工作流程加強功能，多邊形建模人員和貼圖動畫師的效率更高，這<BR>些新功能包括真正的軟性選擇、鏡射建模、迅速修改的微調模式、以相機為基礎的選取剔除、貼圖座標保存、預選加亮顯<BR>示、全新 UV 配置和展開選項，以及頂點融合。</P><P><BR><B><FONT size=3>2. 動畫圖層</FONT></B><BR>這項新功能採用 Autodesk® MotionBuilder® 軟體的技術，可讓藝術工作者以非破壞性的方式建立數個動畫圖層，以便重<BR>複使用、區隔化，以及在動畫逐一查看。這套彈性的基礎架構可搭配使用任何屬性；動畫圖層可和前置圖層混和、合併、<BR>分組歸類、以及覆寫或增加至前置圖層；此外，動畫師可利用衍生、自動化或模擬的動畫效果，同時在上方圖層增加手動<BR>調整的關鍵畫面變異或精確的控制。</P><P><BR><B><FONT size=3>3. Maya Assets<BR></FONT></B>為因應場景尺寸和複雜度與日俱增，Maya Assets 可讓您有效率整理、共用、參照資料，以及用最適切的格式向各式各樣<BR>的使用者呈現資料。Maya Assets 是 Maya 2009 的新功能，可讓藝術工作者和技術指導將一組節點裝入容器，從單一使<BR>用者觀點將它視為單一節點處理；您可從所包含的節點選取所需屬性，然後發佈至容器。</P><P><B><FONT size=3>4. 彩現屬性</FONT></B><BR>Maya 2009 全面更新彩現屬性系統，可支援生產級的流程。彩現屬性可讓場景精密地分解為其所屬的陰影元素，這套全<BR>新的執行方式具備獨特的子彩現圖層系統，甚至可以按照個別物件或個別光線的方式控制彩現屬性。彩現分層針對合成套<BR>件內的最後作品提供精密的控制以及近乎無限的迭代；Autodesk® Toxik™ 2009 軟體的使用者還能從 Maya 匯入圖層、<BR>屬性和相機，並且在迭代微調彩線時自動更新合成樹狀結構。</P><P><BR><B><FONT size=3>5. Maya nParticles*</FONT></B><BR>Maya nParticles 是建置於 Maya Nucleus 的第二個模組，可用於模擬各式各樣的液體、雲朵、煙霧、噴霧和塵土，與標<BR>準粒子不同，具備粒子的碰撞效果，可和 nCloth 交互作用，還可模擬傾瀉與飛濺的液體。</P><P><B><FONT size=3>6. 立體支援<BR></FONT></B>Maya 2009 內含可建立立體彩現的全新工具，讓工作室掌握當前3D 影片的潮流。這些工具包括視埠內立體檢視器，<BR>其中具備各式各樣的檢視模式，以及與全新彩現屬性基礎架構完全整合的立體相機變形工具。另外，可將相機資訊匯出至<BR>Autodesk Toxik 2009，以便建立完全整合的 3D 內容與合成工作流程。</P><P><B><FONT size=3>7. Maya 肌肉<BR></FONT></B>Maya 2009 加入了Maya 肌肉，輕而易舉即可創造逼真的人物和生物，這套先進的肌肉和皮膚變形工具集組，可讓技術<BR>指導和動畫師輕鬆迅速為角色建立逼真或別具風格的肌肉和皮膚的運動模式。動畫師可精確掌控輕微顫抖、皺紋、滑動、<BR>黏稠感以及碰撞等動作。</P><P><BR><B><FONT size=3>8. 強化 mental ray 整合</FONT></B><BR>Maya 2009 已整合加入 mental ray® renderer for Maya，除了龐大的加強功能之外，還有支援平滑網格和彩現的工具。<BR>有了平滑網格，若針對互動預覽設定較低及彩現設定較高的平滑等級，使用者即可盡量提高視埠效能，同時將平滑彩現最<BR>佳化。同時，有了彩現代理工具，複雜的場景片段即可以低解析度網格的方式在場景中表現，而且只有在彩現程式要求時<BR>才會載入，進一步提高互動效能，降低記憶體耗用量。</P><P><B><FONT size=3>9. 效能</FONT></B><BR>Maya 2009 包含大量效能加強功能，大幅加快視埠的互動與播放的速度（尤其是多核心工作站）；有了更快的變形工<BR>具、殘影和mental ray 的相片擬真彩現，動畫和彩現也因此受惠，當然，上述的平滑網格和彩現代理工具支援也有助於<BR>提升效能。有了nCloth、液體效果和頭髮的效能加強功能，動態模擬效率更高。</P><P><BR><B><FONT size=3>10. 生產力<BR></FONT></B>競爭日益激烈、交期越來越趕，而且大家對品質要求更高，意味著藝術工作者面對每件工作，都必須在更短的時間內發揮<BR>更多創意。Maya 2009 針對日常工作（例如選取）的工作流程最佳化；以 Maya Assets 提供協同合作的機會和平行的工<BR>作流程；提供動畫圖層和彩線屬性，讓使用者可重複使用現有資料並盡量縮短迭代程序，將生產力最大化。</P><P><FONT color=#ff0000 size=3><B>Autodesk Maya 效能比較</B></FONT></P><P><FONT color=#000000 size=1>基準測試硬體規劃<BR>． Dual Intel Xeon X5355（2.66GHz，8 核心）<BR>． 4 GB RAM<BR>． Nvidia Quadro FX4500<BR>． Windows XP 64 SP1<BR>． Maya 32 位元</FONT></P><P><FONT size=1>每張圖的設計是希望顯示相較於 Autodesk Maya 7 的相對效能，圖中較高的橫條表示效能越高。若干基準測試量測的是畫面<BR>播放速率（每秒畫面格數）；該結果是以Maya 7 所獲得的畫面播放速率為除數，若干基準測試量測的是完成工作所花的整體<BR>時間（所耗用的秒數）；該結果是以Maya 7 所花的時間為除數。</FONT></P><P><FONT size=1><FONT size=3><B>建模<BR></B></FONT>多邊形網格平滑處理<BR>包含 40,000 個頂點的多邊形網格經兩倍平滑處理，然後再移動其 10% 的頂點。</FONT></P><P><FONT size=1><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200903/1236222071_0.jpg" border=0></FONT></P><P><FONT size=1><B><FONT size=3>多邊形取代<BR></FONT></B>以 10,000 個頂點的其他物件取代包含 2,500 個頂點的多邊形網格。</FONT></P><P><FONT size=1><FONT size=1><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200903/1236222131_0.jpg" border=0><FONT size=1><FONT size=1></FONT></FONT></FONT></FONT></P><P><FONT size=1><B><FONT size=3>多邊形數目簡化： 互動式控制簡化的程度</FONT></B><BR>包含 40,000 個頂點的多邊形網格接受多邊形簡化。</FONT></P><P><FONT size=1><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200903/1236222165_0.jpg" border=0><FONT size=1></FONT></FONT></P><P><FONT size=1><B><FONT size=3>查詢多邊形物件的盲目資料<BR></FONT></B>從 62,252 個頂點查詢儲存為多邊球體盲目資料的頂點正常值（x、y 和 z 元件）。</FONT></P><P><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200903/1236222200_0.jpg" border=0></P><B><FONT size=3>解算器<BR></FONT></B>流體解算器： 紊流火焰預設<BR>將紊流火焰預設套用於投影模式的 30 x 30 x 30 格點<P><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200903/1236222245_0.jpg" border=0></P><P><B><FONT size=3>動畫</FONT></B><BR>播放骨架角色<BR>評估每個畫面包含 35,000 個頂點之骨架角色</P><P><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200903/1236222277_0.jpg" border=0></P><B><FONT size=3>評估骨架角色上的數個影響物件<BR></FONT></B>利用複雜的影響物件（18,800 個多邊形的網格）將模擬的手（3 x 6 的多邊圓柱體格點）變形。<P><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200903/1236222312_0.jpg" border=0></P><B><FONT size=3>評估包裹變形器</FONT></B><BR>在包含 20,000 個多邊形的多邊形物件套用包裹變形器。變形物件包含 1,200 個頂點。<P><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200903/1236222343_0.jpg" border=0></P><FONT size=3><B>評估幾何限制條件</B></FONT><BR>在 25 個物件分別套用一個幾何限制條件。<P><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200903/1236222373_0.jpg" border=0></P><P><FONT size=3><B>在角色之間複製外皮權重</B></FONT><BR>在高（21,000 多個三角形）和低（僅 5,000 個三角形）解析度版本的角色之間複製表皮權重。</P><P><IMG alt="" src="http://products.gemho.com/attachment/200903/1236222411_0.jpg" border=0></P><P><FONT size=1></FONT></P><P><FONT size=1><FONT size=1></FONT></FONT></P><P></P>
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