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Autodesk 3ds Max為遊戲開發人員、視覺效果藝術工作者與圖形設計師提供全方位的整合式3D建模、動畫與彩現解決方案。

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釋放您的創造力

Autodesk 3ds Max 2012 軟體提供令人驚豔的全新創作工具集、增強的重複操作工作流程,以及加速的繪圖核心,有助於提高整體生產力。

無論您是打算創作與眾不同的 3D 遊戲、有說服力的電視廣播圖形,還是令人驚豔的最新賣座強片視覺效果,Autodesk® 3ds Max® 2012 軟體皆提供全方位的整合式 3D 建模、動畫、彩現與合成解決方案,能讓您順利解決交期越來越緊迫、客戶對品質期望越來越高的情況。

 
《Madrasapattinam》,影像由 EyeQube Studios Pvt Ltd. 提供

XBR – 嶄新進展
3ds Max 2012 透過 Excalibur (XBR) 的嶄新進展突飛猛進,讓軟體核心重現生機。全新 Nitrous 視埠系統大幅
提高效能與視覺品質,利用 GPU 與多核心工作站,締造更順暢且回應性高的工作流程,而且彩現品質顯示環
境有助於您在最終輸出環境中,盡可能做出更明智的創作決策。3ds Max 2012 還引進 MassFX模擬解析器整
合系統,並且推出第一套模組:mRigids 剛體動態,讓您在 3ds Max 視埠中便能直接利用多線程
NVIDIA® PhysX® 引擎的力量。


彩現再進化
結合業界近期最創新的軟體,3ds Max 2012 持續在彩現革命中達到新的里程碑。最佳例證:mental images全新整合的 iray® 彩現技術,能讓您獲得更容易預測的擬真結果,無需操心彩現設定,效果媲美「傻瓜」相機。有了對向量置換貼圖 (Vector Displacement Map)的全新支援,您可利用 mental ray® 彩現程式或 iray,在低解析度幾何圖形中彩現由 Autodesk® Mudbox™軟體建立的複雜且高解析度的細節。

加速締造更出色的結果
無論您是要建立紋理或 UV 貼圖,還是要為幾何圖形加上最後修飾,3ds Max 2012 全新增強的功能都有助您在更短的時間內,創作出品質更高的作品。新資源庫包含 80 種物質程序紋理,參數可編輯且可設定動作,全新的最小平方區域投影 (Least Squares Conformal Mapping) 可建立 UVW 貼圖,保留了網面的局部角度,有助於盡量減少紋理扭曲。新的雕塑與彩繪工作流程有助於加速達成您的創作構想。
此外,與 Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012 中其他產品只需單一步驟即可互用,輕輕鬆鬆便能針對進行中的工作取得最合適的工具。


影像由 SWAY Studio 提供

Autodesk 3ds Max 2012 的重要新功能

Nitrous 加速的繪圖核心
利用全新的 Nitrous 視埠系統,體驗效能和視覺品質的大幅提升。Nitrous 利用加速的 GPU 和多核心工作站,可加快疊代及處理大型資料集的速度。
彩現品質顯示環境支援無限的光源、柔化陰影、畫面空間環境封閉、色調對應與品質更高的透明度。

物質程序紋理
全新資源庫有 80 種物質程序紋理,可創作各式各樣的外觀變化。這類動態且不受解析度影響的紋理,可以透過 Substance Air 中介軟體產品
(與 Allegorithmic SAS 分開銷售) 匯出至部分遊戲引擎,也可將彩現轉換為點陣圖。

mRigids 剛體動態
直接在 3ds Max 視埠中,建立更出色的靜態、動態和運動剛體模擬。全新整合 MassFX 模擬解析器系統的第一個模組 mRigids,利用多執行續
NVIDIA®PhysX® 引擎,能讓您快速建立各式各樣栩栩如生的動態模擬,或是在場景內隨意放置幾何圖形。

iray 彩現程式
3ds Max 採用 mental images 全新整合的 iray® 彩現技術,輕鬆即可建立擬真影像。iray 能讓您使用實際材料與光源設置場景,按下「彩現」
便能獲得更容易預測的擬真結果,無需操心彩現設定。

《舞動全身》,影像由 Harmonix Music Systems, Inc. 提供。


單一步驟即可與 Suites 互用
善用 Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012 中專門的工具集,只需單一步驟即可在3ds Max 與 Mudbox 2012,Autodesk® MotionBuilder®2012 以及 Autodesk® Softimage® 2012 的互動式創作環境中互用 (ICE)。

增強的 UVW 展開功能
利用全新的最小平方區域投影 (LSCM) 法、現有工具的加強功能,以及更精簡的工作流程,加速建立更出色的 UVW 貼圖。全新的「剝皮」(Peel) 工具採用這個新方法,按一下即可從切縫產生展開的 UVW。

支援向量位移貼
有了 3ds Max 對向量置換貼圖 (VDM) 的新支援,您可使用 mental ray® 或 iray 彩現技術,在低解析度幾何圖形彩現 Mudbox 2012 或其他應用程式建立的複雜高解析度細節。VDM 可呈現未對準法線的平行位移。

雕塑與彩繪加強功能
全新的雕塑與彩繪工作流程,可讓您進一步控制筆法及其在幾何圖形的效果。重點介紹:新的一致(Conform) 筆刷會將幾何圖形引向另一個曲面;新的轉換 (Transform) 筆刷能讓您沿著目標曲面滑動頂點;彩繪變形 (Paint Deform) 筆刷現在可以約束至雲形線,供導引或尺規使用。

別具風格的彩現
利用有助於模擬藝術風格 (例如石墨鉛筆或丙烯酸油墨) 的各式各樣非相片擬真 (NPR) 效果,能夠在視埠彩現中風格化影像,而且具備 Quicksilver 彩現程式。


ProOptimizer 加強功能
現在,利用增強的 ProOptimizer 功能,您可以更快且更有效率的方式,最佳化更出色的結果。ProOptimizer 提供法線與 UV 內插,能夠在低解析度的結果保持高解析度的法線。

觀賞更多實際操作影片請點此:
http://incgsolution.blogspot.com/2011/03/whats-new-in-3ds-max-2012.html 

 

 

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